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楼主: 不死之王

进步还是倒退,格新还是守旧。希露梅丽亚啊!想说爱你真的很难!!

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发表于 2006-6-27 13:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
又来了.........

有本事的~来个针对这次战斗系统的批评吧~(不会玩或是嫌太难的~就省省墨水吧...)


左一句剧情差右一句剧情废~ㄚ这代剧情到底是多废?...来个懂日文的讲来听听.....囧

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发表于 2006-6-27 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
ff本身每代系統都變化很多,ff8->ff9是可以接受的。
而大家究竟是爲了什麽而來玩vp2的呢?如果沒有vp1打下的根基,這個遊戲不叫vp,那麽這個區人氣至少下降一半。vp1的戰鬥是4v4的,有明確的前後站位區別,帶來了很多不同的戰術打法。vp2呢?說到底就是不停地4v1。。。。整個戰鬥系統的根基都改變了。。。引申了現在諸多單人戰術(這些戰術都是建立在遊戲的AI不足和遊戲的根本設定)。

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发表于 2006-6-27 13:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用slt001于2006-06-27 13:57发表的:
100~...........>_<
没占到。。。。


不小心占到了~哦活活活~~~~~   
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发表于 2006-6-27 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
vp2在p2全盛期或上p3可能会更完美吧 p2末世的无奈啊

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发表于 2006-6-27 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
你有问题啊,将心比心,同一样杰出的作品是不可能作出来的,有本事你就自己作一个GAME出来,看我们怎么评价……还装什么痛心疾首!
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发表于 2006-6-27 14:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用helldog于2006-06-27 13:58发表的:
ff本身每代系統都變化很多,ff8->ff9是可以接受的。
而大家究竟是爲了什麽而來玩vp2的呢?如果沒有vp1打下的根基,這個遊戲不叫vp,那麽這個區人氣至少下降一半。vp1的戰鬥是4v4的,有明確的前後站位區別,帶來了很多不同的戰術打法。vp2呢?說到底就是不停地4v1。。。。整個戰鬥系統的根基都改變了。。。引申了現在諸多單人戰術(這些戰術都是建立在遊戲的AI不足和遊戲的根本設定)。

你这种想法真是太一厢情愿了,改多了叫神韵尽失,改少了叫不思进取,反正就这样。

还有一点我就不明白,VP2这么爽的战斗居然还有人这么多废话,到底会不会打打了几个小时吃透系统了没有?我在玩的时候朋友正好来找人刻VP2的碟,他的女友从来不玩游戏的那种,都在旁边看得说这游戏真好玩,好劲爆啊,反倒是你们这些人在抱怨什么呢。
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发表于 2006-6-27 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的人基本上观点基本就是,说VP2不好的就是出来搞事的,因为VP2就是好玩。因为好玩,所以是神作。因为是神作,就不允许说不好,说不好的都是为了表示自己观点独特来搞事的。我说这种观点本身就是很主观,而且已经到了盲目主观的程度了。就如同某些***的***不容的其他人说他们的信仰一点不是一样。当然,誓死捍卫VP2的各位,你们有多少个人买了VP2的正版?3A公司难得能有你们这么支持,好歹你们也要在精神喝口水支持之外给点物资上的支持吧,否则3A倒了VP就绝后了。

纵观所有帖子,说好的是直观,说不好的也是直观。这个区没有一个贴是客观的。

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发表于 2006-6-27 14:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用psyuno于2006-06-27 14:15发表的:
楼上的人基本上观点基本就是,说VP2不好的就是出来搞事的,因为VP2就是好玩。因为好玩,所以是神作。因为是神作,就不允许说不好,说不好的都是为了表示自己观点独特来搞事的。我说这种观点本身就是很主观,而且已经到了盲目主观的程度了。就如同某些***的***不容的其他人说他们的信仰一点不是一样。当然,誓死捍卫VP2的各位,你们有多少个人买了VP2的正版?3A公司难得能有你们这么支持,好歹你们也要在精神喝口水支持之外给点物资上的支持吧,否则3A倒了VP就绝后了。

纵观所有帖子,说好的是直观,说不好的也是直观。这个区没有一个贴是客观的。
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发表于 2006-6-27 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
helldog同学的原话如下:


vp1的戰鬥是4v4的,有明確的前後站位區別,帶來了很多不同的戰術打法。vp2呢?說到底就是不停地4v1。。。。整個戰鬥系統的根基都改變了。。。引申了現在諸多單人戰術(這些戰術都是建立在遊戲的AI不足和遊戲的根本設定)。


VP2没有前后排么,杂兵战位是乱站的么?远程兵种和近程兵种是乱站的么?VP1那种简单的4v4前后排到了VP2这里,完全从地形、攻击范围、怪物遮挡关系上面升华了一遍。理查德为啥要站在三妹后面?为啥那个场景道路很狭窄,为啥三妹一回合固定回36000的HP?

那种像个油灯的魔法怪,为什么前面喜欢用几个盔甲武士堵住?

与射箭的敌人巷战的时候,完全可以隔着墙角去引敌人攻击,然后趁下一轮攻击之前dash到它面前做掉之。
从强制4v4到可通过玩家的操作来选择对自己有利的交战方式,这难道不是进步?

这么多优秀的设定看不到,就出来喷VP2的系统不如1,这种白目贴实在是令人恼火。

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发表于 2006-6-27 14:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用crisis于2006-06-27 14:27发表的:
helldog同学的原话如下:


vp1的戰鬥是4v4的,有明確的前後站位區別,帶來了很多不同的戰術打法。vp2呢?說到底就是不停地4v1。。。。整個戰鬥系統的根基都改變了。。。引申了現在諸多單人戰術(這些戰術都是建立在遊戲的AI不足和遊戲的根本設定)。

.......

你说了我要说的话~
顶你到死~看得出来那些人都素伪饭~这么明显的进步都看不到~如果做成1似的战斗模式我不知道他们又会说些什么~总之无论厂家如何努力都无法满足就对了
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