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楼主: scv1991

PS4.5 与 万元PC,主机产业变革的必要性

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发表于 2016-6-20 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
钱多就换 没什么问题               

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发表于 2016-8-6 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2016-6-18 08:57
那会有2万多pc和你比 永远高出你一头 这帖子不就这逻辑嘛 就现在***S4不升级有能怎么样 把游戏做好不说超 ...

你这什么逻辑?同等价位的PC 跟PS4比,能高出一个头?你脑子还能转过来吧?

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发表于 2016-8-6 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
说那么些都扯淡,就一句话,如果pc没有散装光盘游戏,你再看看ps4的国内销量。

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发表于 2016-8-6 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
PC游戏戒了好多年了,还是主机玩游戏爽啊,

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发表于 2016-8-6 21:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2016-8-6 22:04 编辑

个人认为sony和ms要升级主机和目前新一代显卡一样,依赖于晶圆工艺的提高和量产,这些业界大鳄有理由分享这些新产品和资源。过去主机总是错过一次或几次技术更新,现在得益于构架和引擎技术的完善,一个游戏适配不同等级平台变成可能。pc用户拥有堆硬件的特权,主机用户享受高性价比、独占游戏、二手流通等实惠。技术层面将没有太大差别。很多pc用户认为受主机拖累,很多游戏表现不佳,其实没有主机版,很多游戏类型不会单独为pc开发。但是随着win10在消费模式上的转变,ms试图将模糊主机和pc在硬件上的界限,将用户的注意力集中在游戏本身而非硬件 ,在经历技术上的沟坎之后,这种模式似乎存在合理性。另外主机游戏目前帧数优化不佳其中一个原因是主机商最求产品份额好利润,对大型开发商无约束力造成,sony在具备行业主导后将会协调ubi等大型问题开发商制定标准,提高画面品质和流畅度。现在的关键问题是希望日本开发商和用户能融入到新的国际游戏市场中来,促进技术和文化的沟通。对于国内,希望监管部门、ji权组织能开放、规范文化市场,为创作者、用户提供一片生存土壤

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发表于 2016-8-6 21:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
问题是买了万元PC玩什么?PC上一年有几个值得玩的游戏?
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发表于 2016-8-6 21:47  ·  美国 | 显示全部楼层
价格变动带来的还有整个市场的不确定性,比如如果主机价格调整到599或699,那么势必会对初期普及速度造成很大的影响,很多人会等主机游戏再丰富些再入手,众所周知,主机软件丰富至少也要等到主机发售快两年左右才行。而初期普及量上不去又反过来影响游戏开发商投入的热情,互相牵制下造成主机普及速度愈加不理想。这又会造成对PC的优势缩小,因为主机普及量很难上去所以很难再出现类似GTAV那样主机版5500W对PC版500W那样的对比,再加上主机更新换代频繁的话就更完了
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-6 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
太长 不看 不知道楼主想说什么
反正我要买PS4.5

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发表于 2016-8-6 22:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2016-4-23 10:21
pc不是钱的问题。是玩pc太难伺候太麻烦……不像主机放碟就玩。玩pc整个过程就很low很费时间。谁那有那么多 ...

玩PC的人最不怕的就是折騰,所謂生命不息折騰不止!至於玩遊戲,不過是甜點罷了

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发表于 2016-8-6 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2016-4-23 10:40
主机售价直接翻一倍我不介意,寿命短一半我就去玩PC,我所理解的专业平台应该是傻瓜式而不是发烧友式的 ...

最后一句话一语中的,游戏机和电脑的区别就在于易操作性。
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