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[业界] 主机史上最渣帧数!优化太烂还是机能不足?《巫师国度:战法师》PS4和X1帧数测试。

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精华
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 楼主| 发表于 2016-4-24 11:56  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式

《大XX》什么的弱爆了:

http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2

这帧数简直如同毁天灭地般。画面总体上讲材质和光影根本只能算本世代的中下游水平,显示问题很可能是出现在了失控的技能特效上面。这炫酷的技能特效在主机上倒是头一次见(也许只有《量子破碎》能与之匹敌),随之伴随而来的就是毁灭性的帧数。PS4连达到20帧都是奢望,X1只是在20帧左右不停地徘徊,而X1的画面又有问题。

还有,这游戏的读盘时间比主机版的《正当防卫3》还要感人。

游戏引擎使用的是大名鼎鼎的CE3,但是同样是用的这个引擎,X1的《崛起:罗马之子》却没有这些问题,而且《罗马之子》目前仍然是本世代主机最强画面之一。难道这个世界上真的只有CRYTEK自己能用好这引擎?

IGN给这个游戏的PC版打了6.5分,但是其中IGN并没有提到PC存在严重的性能问题,DF在这个测试最后阶段用他们的PC跑起来效果还行。

目前可能性最大的猜测是:这游戏在主机上几乎没有做任何深度的CPU优化,GPU显示特效也没有针对主机做任何适当的更改....

最后,我最大的疑问是:这游戏是怎么过审的!?




补上《镜之边缘:催化剂》的BETA帧数测试:

http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2

PS4和X1都有帧数问题(X1掉帧要更频繁,但是PS4在过场的帧数表现让人很奇怪,理论上PS4的过场帧数对比X1不应该是这个样子),但是游戏总体情况还好,正式版补丁应该能解决这些问题。

对于这个游戏来说,经历过PS3、X360的玩家应该心里有数,稍微大点的帧数波动都能让你的脑子烧掉......希望EA在正式版能尽快解决这些问题。


屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2016-4-24 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏的战斗系统其实蛮有意思的,有些法术效果非常漂亮。PC版我当初没觉得优化很差啊。。。

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发表于 2016-4-24 12:00  ·  广西 | 显示全部楼层
随着主机技术的进步,我为那群码农的工作量感到担忧……

征服者

Senior Azrael

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发表于 2016-4-24 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我去,真幻灯片……

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发表于 2016-4-24 12:03  ·  山东 | 显示全部楼层
机能不够就推出新机型呗

等主机宅接受现实了, 就可以一年一出了.

优化费省了一大笔, 硬件卖得不亦乐乎

这只是个开始

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发表于 2016-4-24 12:04  ·  海南 | 显示全部楼层
主机优化要讲心的,看看PS3的TLOU
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-24 12:05  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 佳木斯-东北大汉 于 2016-4-24 12:12 编辑


其实玩主机的根本看不出什么特效, 60帧都能嫌头晕, 不如贴图缩水, 特效全砍. 保证1080p 30帧就行了.

FAXX之类的抗锯齿也可以砍了, 反正三米抗锯齿么

做出来特效还得被股东喷,程序员还得加班搞优化 出力不讨好

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发表于 2016-4-24 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
为新主机铺平了道路...

审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-4-24 12:11  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbcadolf 于 2016-4-24 12:12 编辑

来人 给负责优化的程序员喂屎

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发表于 2016-4-24 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
估计是偷懒把PC版的全特效什么都没改就直接发布到主机上了
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