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楼主: szgb

[业界] 业内透露索尼2015财年PSN销售额46.68亿美金(更新与STEAM 任天堂对比)

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发表于 2016-4-25 08:17  ·  广东 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2016-4-25 05:32
从这贴可以看出,不管怎么样,某些人都会找到理由的,争论毫无意义,
某游戏垮平台:steam最后的赢家,某游 ...

作为一个玩家,玩steam以后,玩游戏省钱了、更方便了、接触的好游戏更多了,至于psn和steam谁更***谁先死,你一玩家根据那丁点的消息也只是臆断不是。
但有一点倒是可以肯定,一个平台好好活着,就是市场的认可,就算哪天平台死了,只要市场还在,总有顶替它的。

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发表于 2016-4-25 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
poiuytr_000 发表于 2016-4-24 22:51
steam为啥那么点

Steam不需要会员费。游戏价格相对便宜。

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发表于 2016-4-25 08:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
steam不需要一个赔钱的硬件顶着,明显利润率高生命期强。xone这代不给力,live立刻掉下来了,steam就没这个问题

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发表于 2016-4-25 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
反正每次在这些帖里面肯定会看到杨99和那个ftg,专业索黑100年

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发表于 2016-4-25 08:36  ·  广西 | 显示全部楼层
竟然用诸葛亮头像,这是谁啊?
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发表于 2016-4-25 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
哇,卖了43亿耶,索尼一个人就能赚45亿

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发表于 2016-4-25 08:48  ·  日本 | 显示全部楼层
即便如此,还有人专门写书骂索尼硬件开发以外的行当都是不走正道。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-25 08:50  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-4-25 09:02 编辑
554688946 发表于 2016-4-25 05:32
从这贴可以看出,不管怎么样,某些人都会找到理由的,争论毫无意义,
某游戏垮平台:steam最后的赢家,某游 ...


想太多 大型发行商作品在STEAM上的打折力度和速度是小于等于GAMESTOP TARGET等等游戏零售商的 真正依赖打折刺激销量的一般都是中小发行商的低受众游戏

比方说STEAM上辐射4至今还是60刀 史低41刀 而现在美亚上官方价格已经是40了 永久降价哦 不用打折就这个价 碰到打折季你懂的  
再比如彩虹六号围攻 美亚主机板已经永久降价到30刀。STEAM呢 史低也就圣诞那会儿40刀,  平时买和辐射4一样 坚挺的60刀 这类大作STEAM上往往要坚挺将近一年,而主机早就跟你玩永久降价了。 国内玩家看得少 所以误以为STEAM真便宜 其实并不 。

所以你要是真心比对过而不是人云亦云就会发现 国外实体版主机游戏打折力度和速度比STEAM快得多了 一旦一款游戏出现一定程度上的滞销或者热潮减退 价格立马开始跳水, 毕竟是实体店,比STEAM灵活多了。 而且不少零售店面为了快速清理库存所以往往有不少超值优惠,我记得最清楚的是血源我刚买没两个月已经可以四十刀买到全新了。

而且我不清楚你知不知道STEAM的一切打折:怎么打 打多少都是原游戏发行商自己决定的 STEAM没有权利做任何干预, 只不过很久以前就有中小型开发者发现打折后刺激的销量给自己带来了更多的利益 所以打折成了中小工作室们的风潮, 也确实培养了部分STEAM玩家小作品只等打折买的习惯,这对于后来人是利是弊真不好说。 当年也有过争论, 掐指一算都三年过去了吧。


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发表于 2016-4-25 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2016-4-24 22:38
强制消费者花50刀买会员,再不高才是新闻

XBOXLIVE呢

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发表于 2016-4-25 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏比steam贵,总和能不高?
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