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楼主: 紫夜蓝星

我们来讨论一个永恒的命题,RPG游戏是回合制好还是ACT好

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发表于 2016-4-25 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
以前是机能问题才采用的回合制,现在看来确实有点反人类了,不过时空之轮,ff9等回合制游戏确实都是经典

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发表于 2016-4-25 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-25 18:02
再多说一句,dq那个年代的rpg发明回合制可能是在那个年代的性能制约下,这种方式对于讲故事最好,这是个手 ...

回合制不是为了增加策略要素吗而且可以操作整个团队 即时制只适合单主角
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发表于 2016-4-25 20:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
无敌索尼克 发表于 2016-4-25 20:26
回合制不是为了增加策略要素吗而且可以操作整个团队 即时制只适合单主角 ...

参照龙腾世纪审判

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发表于 2016-4-25 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-25 20:28
参照龙腾世纪审判

还是操一个人又不是同时操一堆人

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发表于 2016-4-25 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
回合制也好ACT也好,做得好与不好是天壤之别。
好的回合制,要重复利用充裕的思考时间,使用正确的战术取得胜利,而不是拼等级拼喝药,正面典型是真女神和PERSONA,负面典型是国产某剑。
好的ACT,要有代入感、节奏感、打击感,而不是靠华丽的声光特效。正面典型魂系列、大菠萝,负面典型传说系列。

终结者

眼睛娘最萌

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发表于 2016-4-25 21:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我自己特别喜欢银河之星那类的回合制RPG。。。

征服者

寿屋机娘天下第一

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发表于 2016-4-25 21:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
RPG的话回合制吧,老了玩的能轻松点。不过也不反对ARPG就是了。。
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发表于 2016-4-25 21:59  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
越來越難接受回合制,感覺回合制很難做得好玩
近幾年能通關的只有數碼偵探p4g ,再對上已經是psp最後戰士
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发表于 2016-4-25 22:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
无敌索尼克 发表于 2016-4-25 20:37
还是操一个人又不是同时操一堆人

操作一堆人是手段,是为了有战斗策略,操作一个人通过暂停对其余人下指令也是策略

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发表于 2016-4-25 22:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sinead 于 2016-4-25 22:09 编辑

根据不同玩家的性格,操作派的喜欢快节奏一气呵成的可能比较喜欢ACT成分多些,剧情派的喜欢慢慢专研收集的比较倾向于支线剧情探索要素多些。
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