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楼主: 摘心手

宫崎英高的**精神

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发表于 2016-4-26 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
都你这样想真是太蠢了。风光时不退,难道后期没创新了口碑做差了再退隐下来吗?还不如这样让大家心里都保佑一定份量。

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发表于 2016-4-26 08:36  ·  北京 | 显示全部楼层
还需要他?我国就是这种风格啊

出生hard难度,一路死成狗,有基(爹)给魂给武器给戒指,立刻变very easy

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发表于 2016-4-26 08:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实受欢迎的原因是操作简单,能够投入。缺点是几部玩下来人就堕落了,老玩家觉得简单,新玩家还有过不去的坎,继续做下去真没意义了。

征服者

一个屌丝

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发表于 2016-4-26 09:22  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
只是他的个人意愿,估计公司不会放弃这么大的商业利益的

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发表于 2016-4-26 10:12  ·  广西 | 显示全部楼层
什么精神?被 ***了看不到

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发表于 2016-4-26 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层

宫崎英高的**精神

本帖最后由 另一个人自己 于 2016-4-26 10:28 编辑

少点套路多点真诚  么玩过魂1。魂3宫崎恶意比2代多的多

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发表于 2016-4-26 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2016-4-26 07:28
这个没意思
和三大动作游戏根本没法比
分别是战神 忍龙 鬼泣

这几个我都玩当时刚出都非常惊艳 但是我认为黑魂是动作类游戏新高度。

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发表于 2016-4-26 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
arpg arpg arpg
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发表于 2016-4-26 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... qq-pf-to=pcqq.group
当初的试玩视频 小怪摸下才几十的血 大家都还以为又是一个无双 尼玛现在改成这样

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发表于 2016-4-26 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得魂和血缘系列做的最好的不是难度,不是手感,而是探索感
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