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大家可能没有发现关于仁王的耐力槽,其实是有窍门的

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 楼主| 发表于 2016-4-26 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jueying004 于 2016-4-27 16:06 编辑

【更新】底下有人说视频比较好理解,我这里没有条件做视频,不过大家可以看看 https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4847007 这贴里的无伤击杀boss视频,这里面就是拿了一把最普通的刀,然后利用下段架势快速连击并通过闪避或r1来实现快速回复耐力。这游戏还是得当作动作游戏来玩才过瘾,当作RPG来玩的话那就只能双倍受苦,得慢慢刷级刷装备通过数值碾压。所以这仁王比起魂来,我觉得是更加考验操作的。这些年小弟虽然挨了不少骂,但是感觉脱离大哥两大招牌之后的第一款ip还是下了不少心思的。作为玩家来看,熬了这么些年也终于有白金系之外有意思的动作游戏可玩了,真是挺难得的。

大家都在抱怨耐力槽的设定,然而我仔细钻研了一下,不知道大家发现没有耐力槽不是表面上看起来这么简单。一直苦于耐力槽太费经常喘气的话,大家不妨对照我下面说的在游戏里尝试一下。

首先,大家先按几下方块空挥,注意左上角的绿色的耐力槽在减少的时候是不是还会出现一段红色,同时红色在以比绿色慢很多的速度下降呢?好了,下面等耐力槽会满回满之后我们再来尝试一下,这次我们一直连续攻击直到绿色的耐力槽降低到近乎于全空,但是注意不要全空,然后停止动作,关键来了,这时是不是有一段天蓝色的耐力条开始出现,并以很快的速度取代耐力槽的红色部分呢?再尝试一下,还是连续攻击,但是这次在天蓝色的耐力条出现并向右涨一段距离之后按下r1。按下r1之后主角身上会发出闪光,并且天蓝色的耐力条转变成了实实在在的绿色耐力,这下你又可以继续进攻或翻滚了。
上面按下r1的操作也可以用r1+方块三角叉来代替,原理就是架势的重整或切换可以恢复一定长度的耐力,掌握这个系统之后,游戏才真正开始。这下大家明白为什么耐力全空要喘气了吧,其实并不是制作组故意限制玩家动作,反而是一种鼓励玩家通过架势的构建来更加灵活战斗的方式。掌握架势系统之后游戏才真正开始

很多人说小兵太强,但是小兵目前能遇到的都不会这个,耐力槽是有限的,并且可见,所以运用架势系统进行暴风雨似的攻击才是玩家的最大优势。

还有些人谈到锁定之后的视角问题,这个其实锁定敌人之后轻推摇杆的话,就会像黑魂一样始终面向敌人进行移动了,推到头就会掉头奔跑其实能更帮助玩家在的体力不够用的情况下不冲刺也能牵制敌人,所以锁定后摇杆不要推到头。

另外这游戏的很多招式是需要学习的,并且学习之后还可以进行连招自订,可以想见非常有意思,每个人即使用同一种武器,但四种架势的切换以及连招自订,可以说每个人的打法都会不一样,未来pvp应该也是一大玩点,因为你不知道你的对手起手之后会跟什么动作。每个人都是独一的,当然这方面还需要平衡性的考量,这就看制作组的实力了。

总之,我觉得这真的不仅仅是黑魂的简单模仿之作。

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 楼主| 发表于 2016-4-26 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
jueying004 发表于 2016-4-26 22:12
大家都在抱怨耐力槽的设定,然而我仔细钻研了一下,不知道大家发现没有耐力槽不是表面上看起来这么简单。一 ...

另外补充一下,如果使用下段架势的话,闪避也可达到同样效果

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发表于 2016-4-26 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主解说的很详细!

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发表于 2016-4-26 22:45  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
中午看到UCG的微博也发现这个系统了
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-26 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
刀子玩了4小时,

上段比较适合抢

中段适合打反击

下段适合收尾,跟后手,或者贴身破防战


动作系统很有意思手感希望改下,有点硬,切换架势有点慢


居合没见到撒效果

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发表于 2016-4-26 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
jueying004 发表于 2016-4-26 22:38
另外补充一下,如果使用下段架势的话,闪避也可达到同样效果

谢谢lz分享,很棒研究得透彻!

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 楼主| 发表于 2016-4-26 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-26 22:56
刀子玩了4小时,

上段比较适合抢

居合得先点技能点才能用 一对一的时候也有一定实用性
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发表于 2016-4-26 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
jueying004 发表于 2016-4-26 23:01
居合得先点技能点才能用 一对一的时候也有一定实用性

一对一我都打后手,反击技能判断很宽松,很友好

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发表于 2016-4-26 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
很慢热的游戏,熟悉后才爽。两分钟就删体会不到。当然也有人会说两分钟内吸引不了玩家的游戏就是失败的。

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发表于 2016-4-26 23:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
的确值得研究,贴吧黑子一股***正确,这款游戏让我感到新意
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