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楼主: lf880616

仁王在会了R1回气后,完全是两个游戏了

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 楼主| 发表于 2016-4-27 09:28  ·  四川 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-4-27 09:23
我感觉官方应该搞个教学关在前面会好很多,另目前看除了核心ACT玩家估计是不会有几个人对这游戏感兴趣 ...

他这方面其实在学魂系列,问题是,其实魂系列系统还是算简单的,也就盾反枪反,需要练下,他这个系统复杂的有些东西不说你还真不知道,所以我也比较同意加个教学关

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发表于 2016-4-27 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2016-4-27 09:28
他这方面其实在学魂系列,问题是,其实魂系列系统还是算简单的,也就盾反枪反,需要练下,他这个系统复杂 ...


黑魂1和2都有教学关,3和血源教程是初期直接写在地上

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 楼主| 发表于 2016-4-27 09:32  ·  四川 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-4-27 09:30
黑魂1和2都有教学关,3和血源教程是初期直接写在地上


谈不上教学吧,也就是地上显示字嘛,这个我觉得其实仁王正式版应该可以解决的,到问题不大,他毕竟试玩嘛

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发表于 2016-4-27 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2016-4-27 09:32
谈不上教学吧,也就是地上显示字嘛,这个我觉得其实仁王正式版应该可以解决的,到问题不大,他毕竟试玩嘛 ...

然而这种试玩估计会起反效果,只有少数人会去研究系统,我群里的基佬大多是怒删之

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发表于 2016-4-27 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
宽恕热情 发表于 2016-4-27 09:27
我知道 三角是上段 方块中段 x下段 这个圆圈对应的是什么姿势呢?

对应收刀~算不上是架势。
嘛,收刀时能放居合斩。

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 楼主| 发表于 2016-4-27 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-4-27 09:36
然而这种试玩估计会起反效果,只有少数人会去研究系统,我群里的基佬大多是怒删之 ...

其实我到觉得,他离发售时间还长,说不定会再出一个试玩,当时讨鬼传不就这样嘛,这点光荣很好,接受得了玩家的建议和批评

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发表于 2016-4-27 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2016-4-27 09:44
其实我到觉得,他离发售时间还长,说不定会再出一个试玩,当时讨鬼传不就这样嘛,这点光荣很好,接受得了 ...


现在来看仁王还是相对光荣之前的作品算是很有诚意了。。。至少从试玩来看,基本不像是骗一票就走的(对我说的就是星海5)。。估计后续版本会慢慢改进吧。

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 楼主| 发表于 2016-4-27 10:00  ·  四川 | 显示全部楼层
轻歌夜曲 发表于 2016-4-27 09:56
现在来看仁王还是相对光荣之前的作品算是很有诚意了。。。至少从试玩来看,基本不像是骗一票就走的(对我 ...

对,试玩居然有两大关,也真的挺有诚意的,有问题也正常,毕竟试玩嘛,再改进嘛,但是这游戏确实有不少吸引我的地方

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发表于 2016-4-27 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
kobebryant24 发表于 2016-4-27 09:20
做忍龙的是以前的team ninja,然而做完忍龙2几乎全部组员都跟着板垣伴信出走了,就留下小弟一人,看看忍 ...

其实1,2代的吸魂系统说白了就是连续放无敌技呗,既然敌人设计了各种进攻套路和投技,远程攻击,为什么主角就一招连续无敌破解所有了,为什么不可以见招拆招,打打连续技呢?明明主角的招式比敌人多很多,当然敌人数量比主角多,那也不至于主角除了连续放无敌技就没招应对吧。

所以刀锋就强制改成了忍法只能放一次,无敌技不是靠吸魂(杀死2个敌人即可),改成杀死很多敌人才行,总之无法连续释放了。平常就是主要靠连续技和躲闪来杀敌了,遇到几十个敌人就是要打好一会了,按键不能停。

这肯定是加大了难度,但确实画面上华丽很多,不再是反复的无敌技演出了。

但要知道有史以来的所有知名动作游戏都是靠连续技和走位躲闪来杀敌的,而不是连续放无敌技的。
即使相对简单的无双系列,也不是靠连续扔无双解决强敌的。近期的战国无双4之类才是连续放无双横扫一切的,一致反映战斗无聊的。

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发表于 2016-4-27 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
宽恕热情 发表于 2016-4-27 09:05
4种姿势?我怎么只看到上中下,圆圈对应的姿势有什么用?

圆圈是蓄力攻击,不过要学技能才能用
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