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楼主: jinglingdehu

仁王 抄袭就是抄袭了有啥好洗地的

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发表于 2016-4-27 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2016-4-27 17:06
http://www.vgtime.com/article/10077480.jhtml?page=0
那么建议你看这文章

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1203972-1-1.html

这话不是我说的。。。

襟川阳一将现在的《仁王》定义为“日本战国背景下的恶魔之魂”

讨鬼传有没有创新?当然有:御魂、鬼、新武器
但是一说讨鬼传大家马上就想到mh

如今这个罗生门落到了“仁王&黑魂”上面而已

我觉得没什么好避讳的
还是说有些人一看到抄袭就觉得是个贬义词?

大香蕉大家都知道是抄无双的,然后呢,不照样玩出了自己的风格,有一定的拥簇

所以,还是看游戏本身做的行不行,仁王就算大家都知道抄的魂的框架。但是如果大家觉得好玩,那也无所谓

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发表于 2016-4-27 17:17  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
jinglingdehu 发表于 2016-4-27 17:12
这个不是问题的本质 我只是单纯就论于抄袭部分 并没有否定原创部分 但是不能否定存在抄袭这事本身 ...

就說了抄不抄襲本質就是動機而己。
抄襲、參考不就是同一件事同一個意思嗎?看說的人有何動機而已。

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发表于 2016-4-27 17:19  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-4-27 17:16
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1203972-1-1.html

这话不是我说的。。。

抄襲是貶意詞吧。。。

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发表于 2016-4-27 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
jinglingdehu 发表于 2016-4-27 16:21
好 我就想问问你 你这样抢行解释有意义?
我问说正事 魂系列 之所以成功了 是因为什么你上面所说的各条各 ...

lz说出了我的心里话,可惜你要被喷惨了。

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发表于 2016-4-27 17:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
抄不抄袭根本不重要,我只关心游戏好不好玩,通常评价两极分化的游戏我都无限站边好玩的那一派,为什么这么多人觉得好玩,自己深入玩下去果然都很好玩,例如刚出时的恶魔之魂 异度之刃 失落的遗迹 贝里克物语 等等好多,一个游戏
会被这么多人喜欢,肯定是有他出彩的地方,即使也有无数人喷

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发表于 2016-4-27 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2016-4-27 16:36
地图和 恶魔城月下 很像把 存档棺材 相当于 篝火

我记得ps二代有款3d恶魔城。n64也有

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发表于 2016-4-27 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
一群帮LZ水经验的
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发表于 2016-4-27 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
真爱足球 发表于 2016-4-27 16:40
我打算这两种都白金它,当然,血源已经白了。现在正在磨练黑魂3,这俩游戏略有不同,不过思路是相同的, ...

不是思路,是游戏体验,魂偏rpg,血缘偏act

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发表于 2016-4-27 17:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
bbconlinenew 发表于 2016-4-27 18:53
魂系列自惡魂之後一直一個模式,找不到突破,血源雖然大改了,但明顯看到遊戲RPG功力十足,動作成份力有不遞.

...

怪物猎人系列至一代之后一直一个模式,找不到突破,怪物猎人X虽然加入新元素,但明显看到游戏狩猎功力十足,动作成分大有不递

讨鬼传虽然是“参考”怪物猎人”的作品,但青出于蓝大有当年怪物猎人一代之势
一个远超前人的游戏值得被追捧,相比之下年复一年的怪物猎人没有太多理由为其护航

哎哟,妈呀,说完我自己都想吐了

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发表于 2016-4-27 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2016-4-27 16:11
用魂升级装备,记忆中最早是鬼武者

武器耐久设定,记得很多游戏都有,还记得名字的是PSP的剑舞者(这之前 ...

这些都是游戏基本要素 谁说仁王抄袭了这些?举例子也找个好点的好不.....例如玩家死后地上有滩血?
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