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楼主: 哥特幽灵

仁王为啥火了

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发表于 2016-5-4 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
daw 发表于 2016-5-4 10:20
从恶魂开始每作没落下的一样不觉得~~魂2特别是原罪已经比血缘好玩。。。就是画面有差距。。。。 ...

好吧,反正我觉得魂2相对来说差距明显,无论关卡地图的设计和boss的设计水平明显比魂1还有血源差一截。

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发表于 2016-5-4 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2016-5-4 10:57
呵呵~

我说的是游玩顺序,你发全家福做啥

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发表于 2016-5-4 15:36  ·  四川 | 显示全部楼层
便型精肛 发表于 2016-5-4 12:58
我说的是游玩顺序,你发全家福做啥

还顺序呢~人家怎么出我怎么玩
血源从设定上来看~格局也太小了点

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发表于 2016-5-4 16:44  ·  日本 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2016-5-4 12:06
无所谓啊,RPG你跟动作游戏比有意思?

行。那就跟巫师比,巫师一样能甩这货10条街不止。无论在哪方面。
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发表于 2016-5-4 17:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
真爱足球 发表于 2016-4-28 19:08
因为能凸显很多人 打游戏很牛逼的样子。然而显摆之后,可能正式版都不会买。我只玩了15分钟就放弃了,不管 ...

讲真,不抬杠,我神海2倒是玩一半实在坚持不下去,可能有的人天性对“演出效果”一点也不稀罕,就想玩些“玩起来”复杂的游戏,而不是“看起来”漂亮的游戏呢
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发表于 2016-5-4 17:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏放ps2时代可能还好,但是放到现在凭什么不火,到处都是电影化电影化电影化叙事叙事叙事数毛数毛数毛沙盘沙盘沙盘的风气下,忍龙迟迟不出续作,魂系列宣告完结,鬼泣基本已死,魔女去到其他平台的情况下,我不想管电影化叙事数毛沙盘,我就想研究吸魂otut一闪风格切换盾反枪反背刺时机,打一堆有趣的小兵和boss,我不希望你们剧情里搞得吓死人过来打我的过程像白开水一样平淡,全程我只用躲掩体对准心,我希望背背版希望你每种敌人都不一样每种都让我伤伤脑筋,希望有一些关卡让我死不要紧我很多年以后依然记得那些特别的打法,这些体验现在有几个能够给到。
然而我这些正常的需求,就被ps3时代开始的纯电影化玩家说成是“装逼”,可见人心可以狭隘到什么地步,只能理解你剧情和画面上的“优秀”,而不能接受其他层面的“优秀”。

当然仁王也不一定能给到,但他一看就是有可能的类型。
这个年头先不谈游戏素质,游戏类型在这方面都有缺失。说白了神海古墓类的第一人称第三人称各种以叙事为前提的游戏太多了,我恰好又很不喜欢。

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发表于 2016-5-4 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2016-5-4 15:36
还顺序呢~人家怎么出我怎么玩
血源从设定上来看~格局也太小了点

血源格局的确是小了点,但整体设计水平还是比魂2强,魂2初版太水了,原罪稍微好点,可惜底子已经差了

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发表于 2016-5-4 20:42  ·  四川 | 显示全部楼层
便型精肛 发表于 2016-5-4 17:42
血源格局的确是小了点,但整体设计水平还是比魂2强,魂2初版太水了,原罪稍微好点,可惜底子已经差了 ...

至少魂2没有血源那种烂尾工程
专家~你知道烂尾工程在哪么?

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发表于 2016-5-4 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
真爱足球 发表于 2016-4-28 19:08
因为能凸显很多人 打游戏很牛逼的样子。然而显摆之后,可能正式版都不会买。我只玩了15分钟就放弃了,不管 ...

然而你需要一杆长枪拯救,距离长把握好距离上段架势,捅两下闪一下,基本没人能碰到你。

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发表于 2016-5-5 03:46  ·  上海 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2016-5-4 20:42
至少魂2没有血源那种烂尾工程
专家~你知道烂尾工程在哪么?

是不是那扇铁门?
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