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忍龙粉加伪魂粉忍不住凑热闹评价下仁王这个游戏

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 楼主| 发表于 2016-4-29 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
上班族昨晚终于拿到了霸者之证,第二关打了一会儿,暂时不想继续了,时间有限五一打算先专心完成魂三一周目.首先关于这游戏最近确实评价两极分化,首先关于该作是否借鉴黑魂,这是毋庸置疑的,制作人也没否认不是,不过有些无脑黑故意用抄袭山寨这种词代替了借鉴,于是就开始各种引战,其实抄袭和借鉴本来就不好区分,吵起来实在没意义,我觉得借鉴了黑魂但是却弄出了自己的特色,这就是很成功的,仁王带有东方风格的招式,体验起来我觉得确实是不同与黑魂的味道也很对我的口味,防反很实用,相对安全,一闪很帅气,至于r1回气,这个也算是特色,不过也说不上喜欢或者讨厌。关卡流程设计目前来看也不差,召唤兽和各种忍术能显著降低游戏难度,再加一身高级紫装的话,我只能说手残完全可以靠刷刷刷来把游戏变成简单模式,这种由弱到强的变化还是能给人一些成就感的.
       然后不得不说说这么失望的地方,标题也说了我是个忍龙粉,忍龙到现在一点ps4的痕迹都没有,不论是新作还是hd复刻,实在让我心塞,这次仁王出来自然怀有希望能稍微填补忍龙的空白,结果来看这个期待是落空了。首先招式上来说,不管你怎么回气换架势,实际帅气的招式还是少得很,而且最根本的是没有挑空啊,空连才是最帅气安逸的,然后处决技的表演效果很弱啊,几乎跟黑魂背刺一样,就不能稍微借鉴下忍龙的处决技么,演出效果一流也不影响战斗流畅。另外打击感来看,个人感觉打击感跟魂三差不太多,可是跟忍龙一比就很失望了,打击感不该是忍龙组的强项么,这项优势都发挥不出来实在是让人不爽。从现在的技能系统来看这游戏的武器似乎只有三个种类,你让我这双刀控,爪控怎么弄,难道以后把双刀,钩镰什么的作DLC卖?另外还要吐槽下装备系统,装备还带等级这是多想延长游戏寿命?这样一来游戏的探索还有啥乐趣,探索来探索去就给了我几个小绿人,光点给的东西毫无特色还不如小兵掉的,我还探索个屁,直蹦boss好了.
         当然把仁王跟忍龙比纯粹是我个人期望的落空后的碎碎念,这款游戏正式版出来还是要买的,不过只是当成另外一种黑魂来玩而已.另外我想说作为原创ip,这游戏初期难度偏高,教学又少又晦涩难懂,这是销量暴死的节奏,恶魔之魂的下场光荣没看到么?虽然我希望这类游戏能卖得好点,不管怎样这种日式风格的动作游戏已经太少了,不过现在看起来还有些悬了。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-4-29 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列能有今天也是靠不停的出续作才能累计到今天的人气。作为新IP,在如今这个时代还是不难看出光荣有野心啊。这游戏还是不错的,除了一些需要改进的部分,我觉得这游戏还是当做ARPG看待比较好,毕竟有装备等级系统,与忍龙那类ACT还是存在区别的。

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发表于 2016-4-29 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
没有流酸面就没有真忍龙,pS3上的西玛格破坏带入感、节奏感真让人恶心一点

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发表于 2016-4-29 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2016-4-29 10:29 编辑

感觉演出的亮点一个是防反残血杂鱼一刀断头(欧美版限定),再有一个是破防后按防御压制敌人(纯耍帅不实用),处决不帅也就算了,伤害还贼低

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发表于 2016-4-29 10:29  ·  四川 | 显示全部楼层
主角就一个航海家转职的二流武士,怎么一堆人要飞燕饭刚落,挑空空连,双爪镰刀什么的?
耍帅也要符合背景设定啊。这些妄想看起来好窘啊

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发表于 2016-4-29 10:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
仁王的内涵不是刷刷刷吗?

白武器 黄武器 紫武器 各种属性参数

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杀人书生

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发表于 2016-4-29 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janwei 于 2016-4-29 10:38 编辑

武器技能升級的地方還有兩個空格,搞不好正式版還有其他武器呢


光點撿垃圾一般也是比較實用的物品,什麼磨刀石、黏膠、炸彈、符、弓箭、石頭(這個最垃圾……)都會有的,而且每個點都有少量精華,還可以。這不就相當於戰神鬼泣打箱子出紅魂嗎,只是前面兩個遊戲是純act,沒那麼多道具掉落

說到act,忍龍也是act,但仁王做成了arpg,所以像裝備等級之類的肯定要有

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发表于 2016-4-29 10:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2016-4-29 10:28
感觉演出的亮点一个是防反残血杂鱼一刀断头(欧美版限定),再有一个是破防后按防御压制敌人(纯耍帅不实用 ...

那就用 空手入白刃被 又帥有有傷害 第一個敵人 一個白刃 1600

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发表于 2016-4-29 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙的打击感部分来自于速度,镜头的切换和碰撞块的应用。这套硫酸脸留下的方案对于仁王这类游戏并不怎么合适,所以导致打击感不足。而小弟………算了,我也不想讨论这个人。

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 楼主| 发表于 2016-4-29 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
确实玩来玩去这游戏还是只能跟魂系列比,跟忍龙比是我的一厢情愿而已,正式版还有几个期待,一是武器种类再多几个,然后明亮的场景恢弘的建筑看能不能让人满意,目前这两个关卡的场景实在有点一般,最重要的还是装备系统,怎么能让人有刷的动力又不会刷的无聊还是很考验制作人的能力的。
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