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【仁王】就大家吐槽最多的喘气系统来谈谈

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 楼主| 发表于 2016-4-29 16:53  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
        想必大家都对三步一喘的仁王有所了解了吧,那么来说说这个喘气系统。
        先举个栗子。跑过步锻炼的童鞋肯定对呼吸有所认识,跑步中要合理调整呼吸,掌握节奏,跑起来才不会觉得十分累,越跑越有动力,这个需要时日去掌握,如果跑步中呼吸不会调整的话跑个几步估计就要气喘吁吁了,现实中或许体育老师会教你如此如此,然而游戏里只有那么一句话带过。。诸如其他运动,足球篮球骑行拳击武术,都要适时调整呼吸,掌握节奏。虽然我对剑道没啥了解,我想,原理是一样的,不能猛的上去砍一顿,而是要掌握节奏,最好的办法就是调整呼吸,很多动漫里也提到过调整呼吸,放轻松,是吧~!(说的就是你樱木花道)。这就是很重要的一个设定了-回气系统。制作组把它设置到游戏中,但是只轻描淡写的提示了一句。。
        游戏里回气有几种方式,最简单的-自然回气,速度慢,R1回气,要掌握好节奏,不管看精力条回还是看身上的蓝色光回,都是有节奏的,掌握了节奏你会发现精力还是够用的,对付2-3个敌人也不是很吃力的(你要是引4-5个还硬钢正面你以为你是奎爷啊),人太多的时候就一个字--跑!就像血源和魂系列跑酷一样,不要把精力耗光,跑几步松半秒再跑几步,利用地形等敌人分散了或者只剩2个左右就可以开干了。
         评价一个人或事物的时候,人们总有先入为主的观点,比如看一个人第一眼觉得真丑~但是,谁身边没那么几个又丑又铁的哥们!(唉唉?怎么辣么多人@我),所以还是静下心来,研究下它的优点。对我来说回气系统就够惊艳的了,打魂的时候都想着如果可以有一招瞬回精力该多好,现在仁王里面可以做到了。。然后还有各种武器上中下段的招式与拆招,忍术系统和符系统,还有开了99武器的无双系统,灵兽的成长,武器熟练度(这个一直不明白怎么回事),以后会有锻造系统、商店等等,毕竟这只是个DEMO。。然而仅仅一个DEMO,让我最近玩魂3的时间就大大缩短了(一级通关视频要做到哪年啊喂)。。  
         好了 ,不多说了,先去玩了,某鱼直播99334大家可以来讨论。

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发表于 2016-4-29 17:26  ·  四川 | 显示全部楼层
其实,你把心的点数堆高后,好装备穿起后,气力条很够用的,不用r1回都够 这就是个rpg游戏,比黑魂还rpg

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发表于 2016-4-29 17:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其实这玩意在日本剑道中叫“残心”,原理就是在每一次攻击后保留余力,用以防备并作出反击。精力耗尽后的大喘气就是加大对xjb砍的惩罚。

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发表于 2016-4-29 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
回气本身是个很好的设计,但是就演出效果来说很蠢。

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 楼主| 发表于 2016-4-29 19:49  ·  山东 | 显示全部楼层
SerMaverick 发表于 2016-4-29 17:26
其实,你把心的点数堆高后,好装备穿起后,气力条很够用的,不用r1回都够 这就是个rpg游戏,比黑魂 ...

曝气之后取得精华可以延续曝气时间,变无双了

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 楼主| 发表于 2016-4-30 00:46  ·  山东 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2016-4-29 17:40
其实这玩意在日本剑道中叫“残心”,原理就是在每一次攻击后保留余力,用以防备并作出反击。精力耗尽后的大 ...

原来如此,还有这么高大上的叫法。。

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 楼主| 发表于 2016-4-30 00:47  ·  山东 | 显示全部楼层
anjisuan99 发表于 2016-4-29 17:44
回气本身是个很好的设计,但是就演出效果来说很蠢。

游戏中只有一句话提到过这么重要的东西。。

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发表于 2016-4-30 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
顺便精力条根本不是空了就喘气,而是在空了以后你再做动作(例如出剑,闪躲)才喘气,这就让人觉得更加没道理了

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发表于 2016-4-30 01:41  ·  北京 | 显示全部楼层
明远 发表于 2016-4-30 01:37
如果不加速好像除了大鬼以外都跑不过

有一个地方,开宝箱会跳下来两个忍者。完全无解啊,打不过,跑不掉。。。动作太快了,连击还会打掉你的精力。

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发表于 2016-4-30 01:47  ·  广东 | 显示全部楼层
situka 发表于 2016-4-30 01:41
有一个地方,开宝箱会跳下来两个忍者。完全无解啊,打不过,跑不掉。。。动作太快了,连击还会打掉你的精 ...

别提了,那地方我连续找了很久都没找到埋伏的魂淡藏在什么地方,硬是送了几条命
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