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本帖最后由 小李子大脸猫 于 2016-5-4 00:53 编辑
http://www.tudou.com/programs/view/Tlh6EHbwGq8/
玩家在战役环节扮演三族
它们分别是星际战士、绿皮兽人、神灵族,随着单人战役任务的进行,玩家将会在3个种族势力之间不停轮转,每支部队都想在这颗星球上获取到一件秘密武器,和传统的战锤40000桌面游戏以及《战锤40000 战争黎明》系列一样,它们都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力,随着故事的推进而不断相继登场,团长加百列·安格洛斯再次回到了水雷原创的血鸦子战团,他将会带领血鸦对抗绿皮兽人的兽人军阀和神灵族的灵族先知
大部队阵容将会正式回归
本作将会摒弃《战锤40000 战争黎明2》的RTT小规模战斗、进而回归到《战锤40000 战争黎明1》时代令人称道的大股兵团作战方式,PC Gamer的编辑已经提前在水雷处窥见了有一场发生在冰冻世界的遭遇战集结了双方数十个单位的激烈交火,手持铁锤的星际战士英雄单位和巨大的铁罐子机械单位冲进了灵族的密集阵型并协同火箭弹、格林机枪、爆矢枪、火焰喷射器摧毁了灵族的守卫者,水雷希望本次的《战锤40000 战争黎明3》是最接近他们理念的一款即时战略游戏,这也就意味着游戏的战斗机制要能获得更好的解读,比如说激光武器的射击将会直接显示命中伤害,突击小队的跳跃效果在突入混乱忙碌的战场时将会进行更加精确的校准,为了达成这个目标,过去近战格斗的若干细节可能要面临一些牺牲,水雷的艺术家们也会从战锤40000的桌面游戏中汲取更多的涂装灵感来让一场遭遇战打得更加赏心悦目
基地建造模式也确认重现
来自《战锤40000 战争黎明1》时期的传统基地建造也会重现于《战锤40000 战争黎明3》,这些建筑会把那些诸如战术小队、毁灭者小队、无畏机甲在内的各大单位都生产出来,当然,为了扩充兵源,你仍然需要修建发电厂或者抢占资源点,如果你是一个星际战士玩家并且又太懒不愿意在地图上走动,那么你也可以往指定地点投放3个空降仓让对面的敌人大吃一惊,或者是派遣跳跃前行的突击小队和发动轨道炮攻击
可以积攒和升级精英单位
在《战锤40000 战争黎明3》中,普通单位提供持续火力,而类似于英雄的精英单位则能够输出致命打击,某些精英单位能够执行快攻战术,而另外一些则有强大的后期选项,每个玩家都有3个精英空位,它们决定着你即将开始的一场战斗的打法风格,在单人战役中玩家需要不断搜集各式各样的精英单位,它们可以是特殊英雄,可以是一些诸如突击终结者或者超级单位在内的其它高级单位
另外在多人战役中,受到来自刀塔类MOBA游戏的灵感启示,水雷将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制,但目前尚未知晓如何操作,目前已知的登场单位包括星际战士侧装备电浆枪或火焰喷射器的战术小队、装备激光炮的毁灭者小队、无畏机甲、突击小队、团长加百列·安格洛斯、帝国骑士、以及神灵族侧的守卫者、尖啸女妖、幽冥守卫、猎鹰***、灵族喷气摩托
超级单位尺寸历代最大号
《战锤40000 战争黎明3》中帝国骑士的登场让没有引入启示录规则的本作拥有了历代最大号尺寸的超级单位,另外作为精英单位的帝国骑士还将会有特殊能力,比如说将《战锤40000 战争黎明2》中的微操战术带到《战锤40000 战争黎明3》里来,帝国骑士的格林机枪起初可以轰击前方一大片弧形区域的敌人,而你可以让它集中火力专注于某个值得优先消灭的的独立敌方单位上
巨大的轨道激光炮仍犹在
顾名思义,这是星际战士势力的独占超级能力,它从位于星球地表上方的无畏级战斗巡洋舰中对准地表发射一道大口径死亡光束,当光束到达地表目标后,玩家还可以左右移动光束逐渐蚕食和消灭一切有生力量,让受到攻击的地面单位在短时间内气化成一团灰烬
全新的掩体系统值得期待
水雷的即时战略游戏往往有着复杂的地表结构和掩体地形,不过在本次的《战锤40000 战争黎明3》中,水雷将掩体系统做了简化处理,以便玩家在战斗中更好地反制掩体攻击,战斗单位能够占领一处环形防御工事,掩体内的战斗单位能够延长自身的火力范围,但是也很快能够被埋身偷袭的敌方近战单位一锅端,现在近战单位的作用在本作中得到进一步提升,尤其是面对掩体时的攻城作用,如果你看到对面的一个持有重型武器的小队躲在掩体里打阴枪,那么就赶快派上跳跃飞行的突击小队用链锯剑解决掉这小股麻烦吧
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