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《仁王》的招式系统算是开了动作游戏的先河吧。。。。。

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 楼主| 发表于 2016-5-4 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
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同一种武器可以有三种招式,打法也不一样,有快有慢。可玩性很高啊

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发表于 2016-5-4 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ没玩过巫师1吧?但是巫师1的战斗系统也是独树一帜,分别三个键切换三种模式:轻砍、重砍和扫击。而且人物持剑的姿势明显不同!

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发表于 2016-5-4 17:32  ·  江西 | 显示全部楼层
侍道 剑豪之类早就用过了
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-4 17:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
没有,套路还是很熟悉的套路。

架势是采用的士道,轻重攻击ACT一直都有。 游戏的特色是战斗节奏,可以快,可以慢。

没撒创新的东西,只是已经很久没玩到这种打得很爽的游戏了

骑士

最近没什么好玩的

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发表于 2016-5-4 17:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
不管怎么说这一次玩的很爽,以前的先河也不能代表这游戏的好坏,所以等着买之。

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发表于 2016-5-4 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
ps1的剑道就有这系统

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发表于 2016-5-4 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏确实超出我的预期,首发预定了,好久没有这么诚意的试玩了

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发表于 2016-5-4 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
剑豪和侍道都是最纯正的和风剑戟游戏了。上中下三段也不算独创,现在虽然侍道看不到,剑豪已死,但这次在仁王中能见到这方面影子,多少有些高兴。

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发表于 2016-5-4 19:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
第一次玩到这种战斗系统的,停不下来

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发表于 2016-5-4 19:42  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
ps1的武士道之刃1&2就已经有这样的设定了,还有那个一击必杀的玩法……真不敢相信这么前卫的游戏是现在的手游大厂SE前身之一的史克威尔所制作,当年的S社绝对是日本第三方游戏厂商的 NO·1
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