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楼主: 小繁子111

黑魂3的武器平衡不如2

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发表于 2016-5-5 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2016-5-5 14:51
“3代看似多了战技但好多武器的差异真的只有模型差别而已 ”
楼主我就不吐槽你了,你真的认真玩过各种武器 ...

我顶!
不仅仅是韧性
另外全身穿重甲比轻甲物理减伤多不到10%
重甲也太弱了吧

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发表于 2016-5-5 15:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
二代的武器系统是平衡了多少次才成现在这样子的,刚出来时候比三代都惨不忍睹,这系列一直这样而已。

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发表于 2016-5-5 15:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
VALLO 发表于 2016-5-5 15:14
而且肯定是二代後期入坑,都不提二代剛發售時的無雙雞腿與滅世雷槍

2代早起的信仰战士真是横着走啊,雷枪和巨雷枪真是玩无双

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发表于 2016-5-5 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
一开始2也乱七八糟,而且还有绘画刀BUG,导致BUG修复之后还误导大批新人认为绘画刀是弹反神器。
而且2最最烦的一点就是失去了1的真实动作
1代,你用武器进攻的时候 你可以清晰的感受到角色的发力过程,从移动步伐,由小腿开始延伸到腰部发力,带动肩膀与大臂,小臂根据惯性向前,挥剑,完毕。收剑,由膝起,下蹲,腕部发力,腰部向后,抬剑,旋转腕部,靠肩。一气呵成,这是大剑的双手R1的全过程。太具美感了,在接触魂1的之前,从没有哪款游戏向这样完美的展现的一把武器的重量,通过人体的动作与姿势就可以完全感受到角色拿着的是一把多重的武器。
2代,这种感觉已经损失大半!已经非常接近动作类游戏的纸片武器,要不是还有那么一点遗风,我真的很难坚持下去。3代的回归简直热泪盈眶好吗。
在我个人看来反倒是2的武器系统最看不惯了

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 楼主| 发表于 2016-5-5 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2016-5-5 14:51
“3代看似多了战技但好多武器的差异真的只有模型差别而已 ”
楼主我就不吐槽你了,你真的认真玩过各种武器 ...

有哪些武器战技pvp好用呢

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发表于 2016-5-5 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2016-5-5 16:13 编辑

已经几个补丁了,直剑还不削弱,看来官方不认为直剑强?

也许3代平衡很难做,PVE直剑强,但PVP弱,到底应该怎么改法。。。
估计盔甲韧性不改了,取而代之的出手韧性,但出手韧性对PVE来说就是换血,所以特大剑走流程不太好用
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-5 16:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
三代boss基本很败,但小怪设计优质。三代多变就是无论法术流还是咒术流还是力量流都没法包打(别看那些帖子吹的如何风筝法术轻松,你试试就知道很靠技术,压根不是轻松能过的,看新人被误导去洗法师找死)

所以三代不停换武器在安全和效率之间完全取决于个人喜欢打法,没有什么武器必胜,直剑没那么神,给我撸一个吃神撸个无名试试,撸个银骑士都费劲转B半天。在二代,直接大鸡腿转飞你,管你有没有盾。

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发表于 2016-5-5 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
minehe 发表于 2016-5-5 16:06
二代武器设计反而是比较杂乱的。二代巨剑流或鸡腿流太过强,每个流派就一个或两个武器完胜,其他同类不是不 ...

什么boss枪这么好用?推荐一下......

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发表于 2016-5-5 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
三代不开放强韧系统,是怕重甲流过于碾压吧,高强韧高防御力下,你让敏捷流怎么玩?

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发表于 2016-5-5 17:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 dawuxxx 于 2016-5-5 01:59 编辑

一个游戏要平衡,考虑的东西很多。
但是就武器来说,3代PVP武器很多武器都很好用,没有什么绝对最强一说(鄙视下大盾流)。绝对不是只有模型的差距。很多战技也是相当实用,而且这代的hitbox进步非常大,很多战技巧妙躲开敌人攻击也是很爽的。

关于没有韧性的问题,现在魂3没有韧性,pvp对武器的了解如武器的招数,速度上要求就更高了。毕竟不是简简单单堆韧性硬钢的问题。 如果简简单单把韧性加回来,武器的削韧伤害需要做出修改,才能平衡游戏

Reddit上有一篇在这方面深度研究的帖子,英文好能***的玩家可以看下帖子里面发的***视屏以及楼下的回复。相当实用。 https://www.reddit.com/r/darksou ... the_poise_mechanic/
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