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楼主: 0o乐天o0

SNKP越来越厚道了~~KOFXI移植的太霸道了!!!

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战士

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发表于 2006-7-17 12:45  ·  福建 | 显示全部楼层
其实 这次PS2版的KOFXI 相对街机版,论细节 算不上真正的“完美”移植
加快了读盘,也追加了不错的新元素。但是熟悉街机版KOFXI的朋友能看出

PS2版 还是撇弃了一些表像细节。如 KO后,镜头会自动锁定胜者,给以特写
还有就是PS2版KOFXI 角色的声音大小,显的并不是很协调。相对街机版来说
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发表于 2006-7-17 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
吐血啊,读盘几遍,好几次都死了,至今只在PS2的街机模式过stage1就卡死了………… >_<
就用了一次KULA,残念~~  D商***吧!!!
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发表于 2006-7-17 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用靠2于2006-07-17 12:45发表的:
其实 这次PS2版的KOFXI 相对街机版,论细节 算不上真正的“完美”移植
加快了读盘,也追加了不错的新元素。但是熟悉街机版KOFXI的朋友能看出

PS2版 还是撇弃了一些表像细节。如 KO后,镜头会自动锁定胜者,给以特写
还有就是PS2版KOFXI 角色的声音大小,显的并不是很协调。相对街机版来说

还有那个选人物出场顺序的按键,快晕了

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发表于 2006-7-17 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
么有KOF97的热情了~路过
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发表于 2006-7-17 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
弱弱地说一句,偶喜欢极限冲击2……  XI还没玩……

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发表于 2006-7-17 15:39  ·  河北 | 显示全部楼层
11电脑AI有所改善,可以勉强用打人的战术来打,相对不那么无聊。不过KOF的BOSS战依然是那么无聊……
出了平衡模式本来是好事,但是街机本身不出新版本,PS2又不大好找人来对战,反而使得这个改进有点鸡肋了
排人物顺序的时候键位和人物的位置是有点撤,不过这倒不是什么大问题
总的来说是很不错的,可惜现如今在国内格斗游戏基本已经死去,或者说其实单机游戏都已经基本死去了
很多人只玩97,98的,不是KOF已死,而是你们已经不具备玩格斗游戏所需的激情,所需的时间,连练一个同系列的新游戏的时间和力气都没有了
其实自2000开始我已经基本不玩KOF,主要玩SF,这次的KOF11让我觉得还挺不错的,可惜当我真想玩玩的时候,我发现我找不到人玩……

战士

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发表于 2006-7-17 19:55  ·  福建 | 显示全部楼层
同上。。OH,现在自设的键位 依然是用PS KOF98的默认键位列
PS2版KOFXI,选出战人序的键位本就素 ABC,故□ × △

默认。。
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发表于 2006-7-17 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得XI很不错,但更喜欢03的飘过...
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发表于 2006-7-17 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
03的换人攻击很有感觉啊~~尤其适合新手,就是破绽太大了,而且在时间和打击感上比较欠缺人意,堕龙实彼娘之太强了囧

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发表于 2006-7-17 22:56  ·  福建 | 显示全部楼层
玩了之后,,觉得 SNK这次很有诚意,,,,,,读盘时间,也快了很多,不想NEOWAVE,,,,
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