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[Mul] 《为战而生》欧美媒体评测视频(更新IGN、Gamespot篇)

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发表于 2016-5-8 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
splatoon:我不是针对谁,我是说在座的各位,都是垃圾。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2016-5-8 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-5-8 14:19
还是第一人称。。

守望也是FPS。。。

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2016-5-8 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏好歹还有可取之处,守望完全就是在v社军团要塞基础上改改而来的,这种方式要是换做腾讯早被人喷死了

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发表于 2016-5-8 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
开发商失误啊。。应该继续做好无主之地的
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发表于 2016-5-8 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不说,一多人联机游戏,帧数也太低了,绝对不稳定30帧,卡的飞起
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发表于 2016-5-8 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏主机只有30帧,挺无语的

圣骑士

小さな恋のうた

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发表于 2016-5-8 17:35  ·  四川 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-8 11:35
FPS的MOBA  感觉要素太多反而难以让人体会到MOBA的乐趣
守望也有同样的问题,看似分了肉 输出 辅助,实际上 ...

多玩一段时间,发现并不这样,敌人有控场 有奶 你们没有 这差距一下就感觉出来了。
而且打多了,你自然知道你操作的角色要干嘛,比如你玩个忍者,死神 就得往敌人后排杀了。。。

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发表于 2016-5-8 18:28  ·  克罗地亚 | 显示全部楼层
lyx321001 发表于 2016-5-8 17:35
多玩一段时间,发现并不这样,敌人有控场 有奶 你们没有 这差距一下就感觉出来了。
而且打多了,你自然知 ...

我玩的也不算少了 主机版玩到22级 pc版12级
职业分工这个当然差别很明显
有辅没辅完全是两个战斗力
打后排什么的也都清楚

我说的乱,指的是比如你抄后排了,是先杀辅还是先杀脆皮攻击手?
守点的时候来了肉 闪光之类的突进型敌人,后面还有辅助加血,先杀谁?
更多情况都是谁近杀谁而不是先杀辅助或攻击手,并不像dota lol那样有很明确的目标,也不能像lol那样很明显的了解友方走位进行配合

fps 光是找到敌人,瞄准 射击 放技能 就已经占了所有注意力,很难再去想moba那样关心杀的是谁,队友走位等等

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发表于 2016-5-8 18:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
我个人觉得还是守望很好。

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发表于 2016-5-8 22:42  ·  福建 | 显示全部楼层
其实一开始对比看新闻资讯后,我是更看好为战而生的。。。然而这两天玩了守望之后完全停不下来了。。。
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