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贴点神海4的截图吧 说这画面和美末差不多的 你眼睛真没问题?

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 楼主| 发表于 2016-5-10 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2016-5-10 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ichigocheng 于 2016-5-10 13:25 编辑

从场景的精细度来说,美末已经很强了,但是总给人一种“硬”的感觉
神海4这里就更自然更流畅了,我想是因为模型精度和光照更给力吧
而且谈画面不得不谈人物,脸部表情,肢体动作,毕竟静态的只是场景,动起来才是游戏,而这两点神海4是有史以来最强的

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发表于 2016-5-10 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
你和那些無機酸較個什麼真啊。。

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 楼主| 发表于 2016-5-10 14:14  ·  四川 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-5-10 13:23
从场景的精细度来说,美末已经很强了,但是总给人一种“硬”的感觉
神海4这里就更自然更流畅了,我想是因为 ...

美末那场景多边形少得 不敢恭维

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发表于 2016-5-10 14:17  ·  河北 | 显示全部楼层
感覺還是不如1886

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发表于 2016-5-10 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-5-10 13:23
从场景的精细度来说,美末已经很强了,但是总给人一种“硬”的感觉
神海4这里就更自然更流畅了,我想是因为 ...

美末的“硬”完全有同感,所以美末的过场动画都是视频而不是即时演算,如果那么硬的感觉带入到叙事中,难免会影响代入感,这次神海在表情上真是牛逼的让我又惊又喜,我再看动画的时候甚至在想,会不会突然被“恐怖谷”。

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发表于 2016-5-10 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2016-5-10 14:19
美末的“硬”完全有同感,所以美末的过场动画都是视频而不是即时演算,如果那么硬的感觉带入到叙事中,难 ...

看来恐怖谷已经跨过了

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 楼主| 发表于 2016-5-10 14:23  ·  四川 | 显示全部楼层
olympic 发表于 2016-5-10 14:17
感覺還是不如1886

1886无法就是画面更有观感 细节也就那样 而且场景复杂程度和神海没法比
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-10 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主啊,你跟那些***计较什么!

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发表于 2016-5-10 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉引擎是一样的,不过美末是PS3游戏啊,很多多边形限制了
即使重置之后,他也是60帧的,真的为了画面锁了30帧来重置,效果估计和神海差不多
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