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只有我一个人不喜欢神海4这种动作冒险游戏加入错综交叉故事线吗?

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 楼主| 发表于 2016-5-11 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
     动作冒险游戏应该精髓在流程上,应该是一气呵成,流畅的。一个只有十几小时的游戏,加入各种回忆和非动作关卡,会破坏游戏的连贯性。神海2就是全程无尿点,一直在冒险,很过瘾。神海3开头的回忆不是不好,但通关后再玩第二次看到这些场景就想跳过。
    神海4剧情真的很好,但我想到玩第二遍,第三遍的时候,肯定会觉得这些场景不够连续性,不够酣畅,想跳过又不得硬着头皮再走一遍流程。
   

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发表于 2016-5-11 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-11 10:25 编辑

然而神海2开篇就是倒叙。。
我觉得只要设计的合理,插一些战斗之外的并没什么
这样可以增加故事完整性
就算是电影除了岛国片也没有全程都在***的吧。。。

比如cod4的枪毙现场 也是同样的设计被大加赞许

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发表于 2016-5-11 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
兄弟你爱看电影吗?

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发表于 2016-5-11 10:25  ·  未知 | 显示全部楼层
升天的全程插叙

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发表于 2016-5-11 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
麻蛋为什么我玩神海的时候对自己操作的部分很嫌弃。。就想安静的看剧情。。

终结者

杀人书生

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发表于 2016-5-11 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
“只有我一個不喜歡xxx嗎”這種帖子在A9說得好聽是吸引同伴,說得難聽就是引戰了。

只有你一個喜歡/不喜歡都不能突顯出你有多麼高大上。既然可說可不說的東西為何非要說出來?不喜歡閉上嘴干別的事情就是了。
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发表于 2016-5-11 10:36  ·  云南 | 显示全部楼层
看叙事和战斗都是相得益彰,这游戏就是以叙事为主不把这些都交代清楚了突然冒出个哥哥你又来喷怎么空降一个猪脚了,这些喷子大爷太难伺候了。看这喷的技能自己开发个游戏也不是什么难事,还不如自己玩自己设计的游戏多好各种需求都能满足了。

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发表于 2016-5-11 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
lz只会一路直走,这种叙事结构已经落伍了

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发表于 2016-5-11 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
“男盆友4单机剧情烂,多周目怎么玩?”              “神海4单机剧情做得这么好,多周目怎么玩?”             “尼玛现在的厂商怎么那么喜欢做手游?这业界是疯了么”                     呵呵
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发表于 2016-5-11 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我挺喜欢的,感觉像看电影,剧情的呼应感很明显
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