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楼主: chenzj

[PS4] 一位华人程序员Allen Chou自述在秘境探险4中所做的工作

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发表于 2016-5-11 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
牛逼!!!顶!!
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-11 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
好游戏都是用辛酸血泪堆起来的

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发表于 2016-5-11 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
技术向的好文,值得一看

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-5-11 23:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
打死我也不做程序员~当年去了游戏制作研究科

所以我现在是监制~像古代的钦差~到处出差看程序员工作进度和交货情况~

虽然不是游戏,但实质上还是一样的~


程序员码字辛苦了~

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发表于 2016-5-11 23:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
专业技术啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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丽法

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发表于 2016-5-12 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
= 混色用的贝尔矩阵=
我们想要消除摄影机切入看穿物体的瑕疵,特别是游戏中的各种植物
于是我们决定要让靠近摄影机的像素淡出
使用半透明像素并不是个好主意,因为非常消耗效能
我们使用的技巧,是所谓的混色(dithering)
https://en.wikipedia.org/wiki/Dither
使用混色技巧搭配贝尔矩阵(Bayer matrix)
利用一个预先决定的点阵模板来决定哪些像素可以舍弃而不渲染
https://en.wikipedia.org/wiki/Ordered_dithering
结果就是产生半透明的错觉


所以这就是有的玩家有看到网点的原因....

总之太棒了

征服者

该帐号因涉黄已被封禁

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发表于 2016-5-12 00:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
辛苦你,怕被剧透,先收藏帖子,等通关后来看看这个

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发表于 2016-5-12 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
那个透明贴图的替代方法目前只能这游戏引擎可以用吧,
可以节省很多资源了。

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发表于 2016-5-12 00:44  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么收藏帖子来着~~~   忽然间忘了、、、、??

圣骑士

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发表于 2016-5-12 00:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
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