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楼主: 大少1982

黑魂3、巫师3、神海4游戏性投票

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发表于 2016-5-12 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
各种神教教徒即将到来 话说没酱油吗

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发表于 2016-5-12 12:02  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
说句实话,把这三个放一起比本来就是有毛病

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发表于 2016-5-12 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
什么是游戏性?可以吃吗?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2016-5-12 13:02  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
深海从来都是一周目游戏

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发表于 2016-5-12 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
光论好玩,还是魂。

终结者

杀人书生

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发表于 2016-5-12 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janwei 于 2016-5-12 13:34 编辑

巫師吧,這個遊戲本身就很龐大,而且巫師1的劇情就是延續小說的最後一部末尾,小說短篇兩本長篇六本,這故事內容在其他遊戲很難找得出來了。

如果說遊戲僅僅是還原小說劇情,那麼小說自然不能和遊戲算一塊。但巫師的遊戲偏偏是後續劇情,所以這款主打劇情的遊戲還真的必須把小說內容也算進去。

就世界觀而言,獵魔人和權力的遊戲差不多了,包羅萬有。總不能說絕命毒師完爆權力的遊戲吧,因為故事根本不一樣。

同樣,即使我上面說的是歪樓,光說遊戲性,遊戲性本來就沒有一個客觀可量化的標準,導致每個人對遊戲性的理解都是不一樣的,又如何能通過簡單粗暴的投票得出結果?

或者換個問法,應該問“這三款遊戲裡面,哪一款讓人體驗到更多樂趣?”
當然這結果也是因人而異。

FS知道A9有這麼多精神股東想必會非常高興吧


另外神海4是為PS4量身定做的,其他兩作都是多平台,深度吃透主機機能的效果和為了兼顧多平台運行而各種妥協的效果也是不一樣的。比方說,要戰鬥流暢,就得犧牲一下場景光照、貼圖材質,植被和景深什麼的,這種做法最終會不會對所謂“遊戲性”造成影響?不可能不會。因為整個遊戲體驗可能都變了。

記得巫師3最初公佈的時候不是畫面驚艷麼,結果到了發售有人喊縮水。然而事實就是獨佔的話完全可以深度定制優化,而多平台的話為了開發順利和各平台正常運行,必須做出取捨。這些取捨誰知道會不會影響遊戲性。遊戲性不止體現在操作,也體現在手感和感官刺激。比方說原來可以感受到更強的粒子、火焰特效,濺血和武器手感可能會更好,但多出來的運算量不是全平台都能撐得住,總不能一個平台特別優秀,其他平台紛紛縮水吧,所以只能一視同仁全線縮水了。

這樣想來,神海4的畫面不比其他兩作驚艷就有鬼了。而且神海4還能用各種濾鏡帶出不一樣的遊戲體驗,這是不是遊戲性的一種?


還是那句,不能量化成精確數據的東西,怎麼比?這投票不過是比好感度而已。

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发表于 2016-5-12 13:41  ·  四川 | 显示全部楼层
都不好玩                  

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发表于 2016-5-12 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
神海4玩的是震撼。  黑魂3受虐。 都喜欢

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发表于 2016-5-12 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2016-5-12 13:25
巫師吧,這個遊戲本身就很龐大,而且巫師1的劇情就是延續小說的最後一部末尾,小說短篇兩本長篇六本,這故 ...

CDPR说缩水主要原因是因为当初公布那个宣传片的时候游戏是比较偏线性的,后来为了更好的开放世界体验才把画质缩了。

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发表于 2016-5-12 14:08  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
为什么Ps4独占的神海4没有全平台的黑魂3票数多?
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