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楼主: 竹笋炒肉

正在玩《黑魂3》二周目,感觉地图立体性方面没有1代好,场景丰富程度又没有2代好!!

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发表于 2016-5-16 15:31  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊斯坦布尔 于 2016-5-16 16:00 编辑

同感 唯一震到我的场景是无主墓地 守墓人从黑暗里走出来的瞬间
由于血源先发售的关系,哥特教堂和乱葬岗我已经看了400多个小时了,结果魂3还是这元素,真心审美疲劳

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发表于 2016-5-16 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
冷冽谷和罪都太小了,应该加大,等DLC

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发表于 2016-5-16 16:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
伊斯坦布尔 发表于 2016-5-16 15:31
同感 唯一震到我的场景是无主墓地 守墓人从黑暗里走出来的瞬间
由于血源先发售的关系,哥特教堂和乱葬岗我 ...

哥特教堂不說,亂葬崗沒有血源那樣誇張吧?血源有一半流程都在墳頭蹦迪。

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发表于 2016-5-16 17:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
VALLO 发表于 2016-5-16 16:21
哥特教堂不說,亂葬崗沒有血源那樣誇張吧?血源有一半流程都在墳頭蹦迪。 ...

还有恶魔遗迹和霸王墓穴,好多素材直接就是血源地牢里拿过来的,整体设计也杂乱无章,怀疑这两图可能就是随机地牢

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发表于 2016-5-16 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
魂1的月光森林真是做的太漂亮了,还有那些可爱的蘑菇人给游戏增色不少,月光蝶和大狼真是很有意思的两个boss

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2016-5-16 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
冷冽谷的伊鲁席尔很漂亮啊~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-5-16 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
集大成,但没有什么创新。系统太死板,没有特别突出的地方,大概就这样。地图就不说了比上不足比下有余,武器真没二代好玩。感觉做了一半没做完一样,看看dlc吧

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发表于 2016-5-16 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我只说一个点:动作。魂2的动作,不管是跑动还是攻击,都太差了,真的。
玩3代拿起墓地大剑挥动的那一刻,差点哭出来,那种退步发力传到腰部再到手臂,收招是手部发力最后身体一带扛上肩膀的感觉。真的无法用语言形容

魂1血源魂3都是这种感觉,魂2,真的没有。

我不是2代黑,2代三个dlc真是令人印象深刻,罪龙场景是我觉得魂系列最有层次的场景之一,有一种真正的3d恶魔城的感觉;钢铁的立体结构,白城的二次探索,都很有创意。

如果说魂3的不足,应该是场景的深度。我一直幻想着,到了冷冽谷,那么大的场景,好多房子都不能进,能进也就是一个小空间;到了亚诺尔德龙,尼玛1代都有的空间都给干没了;到了罗斯理科,看到大门太激动了,终于要恶魔城了!结果上了个二楼出来了⋯⋯;到了大书库,想着该有复杂楼梯机关了,结果没有。魂3让人觉得值回票价的场景我认为是幽邃圣堂和无主墓地。

我真的好希望魂系列能有恶魔城逆城那种场景素材复用但怪物boss都不一样的伟大设定。本来魂2白王dlc和血源迷宫都有点意思了,结果到了魂3又倒退了⋯⋯

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发表于 2016-5-16 22:46  ·  香港 | 显示全部楼层
黑魂3 感觉一些地图没有做完 比如烟熏湖 挺有气氛的 怎么就这么小而且探索度是零

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发表于 2016-5-17 07:40  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
比利海灵顿1 发表于 2016-5-16 21:31
我只说一个点:动作。魂2的动作,不管是跑动还是攻击,都太差了,真的。
玩3代拿起墓地大剑挥动的那一刻, ...

严重同意,不过公司会考虑开发经费的问题,毕竟这游戏不可能像gta那样大卖特卖
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