@代号君
The Stanley Parable,如果有这么一款游戏能让你反思以前玩过的甚至将来要玩的所有游戏的话,那这个游戏非史丹利寓言莫属。身为一个冒险类游戏(请允许我为其下此定义,不过事实证明steam社区的用户自定义标签也是冒险类游戏),它有着十多种不同的结局,每一种都为我们阐述着不同的哲理。而贯穿所有结局的,就是选择。在一个有分支的路线中选择你所认为正确的。是直接去老板的办公室?还是在休息室里休息片刻?亦或是完全反抗旁白君的话,他怎么说你就故意不照着它说的做?一切一切看似自由的玩法实则都是算计好、布置好线路,一步一步地引导玩家去完成的“故事”。
所有人在所有游戏里都只是一串命令行而已,而玩家一切的操作都是被修饰过的代码而已。这一点在史丹利的接电话结局里震撼了我,press button E to tell your baby a story.这是多么令人不敢细想的一句话啊。为什么细思就极恐呢?区区一个E键,来完成史丹利生活的日常,机械地按着按钮来推动一段段故事,正是在暗示坐在电脑前接受灵魂洗礼的我们,每一个玩家都是史丹利,在开心地,甚至是很享受地在按着按钮来完成一段段进程。以至于旁白君要求史丹利不要听从他的指令按下按钮时,我们都会开心地点下去。