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[业界] 官方统计:仁王demo下载次数突破85w,附加满意度调查总结

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发表于 2016-5-20 10:40  ·  日本 | 显示全部楼层
气绝调整是翻译问题吧,原文只是说气绝不能动的条件会调整,没说整个砍掉。
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发表于 2016-5-20 10:45  ·  越南 | 显示全部楼层
显然KT也清楚这游戏做出来不是为了给一小部分抖M玩的

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发表于 2016-5-20 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
耐久度确实有问题,还有30~40%的时候装备数值就开始下降了,不停换武器和防具,虽然不差装备但严重影响游戏的流畅度。不知道制作者是希望玩家多多尝试咧还是鼓励使用自己的爱用装备,从试玩版中存在未开放的熟练度和取消耐久来看还是选择的后者……还有个锁定的问题一直没弄明白,为啥要用R3键,攻防转换超不方便

审判者

爱杨柳

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发表于 2016-5-20 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
耐久度这种设定其实没有什么实际意义,只会让玩家觉得繁琐  
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发表于 2016-5-20 11:07  ·  甘肃 | 显示全部楼层
天哪,这可是ps3的首发游戏啊,现在能赶上4.5的首发不?
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发表于 2016-5-20 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
耐久度取消非常支持,敌人跟踪范围修改非常支持,难度修正非常支持。

改完之后感觉游戏会有点神作气质了

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发表于 2016-5-20 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
取消耐久,炸天的。本来就是一个单机游戏干嘛逼着玩家不停换装备。

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发表于 2016-5-20 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2016-5-20 11:28 编辑
湛卢1942 发表于 2016-5-19 20:39
喘气不应该改,别的都没要求。

只求难度有选择,需要老司机难度。


可以改成低难度无喘气,高难度有喘气这样。第一次玩经常没体力斜刺里杀出来一个,一紧张翻滚不能还喘气,还挺容易落命的,后续背板熟了,当然无所谓了。
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发表于 2016-5-20 11:53  ·  江西 | 显示全部楼层
看光荣这认真度,估计有望破百万,这游戏将会成为光荣的一大新IP吧。

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发表于 2016-5-20 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
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