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[业界] 《国土防线2: The Revolution》在游戏的制作人员名单里讲了个故事

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 楼主| 发表于 2016-5-20 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战争迷雾 于 2016-5-20 08:39 编辑

在《国土防线2》(Homefront: The Revolution)通关后的制作人员名单里,开发商Dambuster留下了一段不同寻常的讯息,谈到了游戏开发所遇到的困难。

在制作人员名单画面的开头,工作室老大Hansit Zala留下了这样的内容。上面写道:“《国土防线2》的开发周期超过了4年,很多玩家可能已经注意到,开发的过程并不顺利。”

“开发经过了几次重开,最早的发行商也破产了,开发工作室易主,这些我都还能挺住。谢天谢地,在经历了这些最困难的阶段之后,关键的开发人员将自己想要做一款新作的信念坚持了下来,坚信团队能够制作一款优质的游戏作品,我还想特别感谢Klemens Kundratitz和Huw Beynon坚定不移的支持,没有他们的话,这款游戏乃至这家工作室都不可能存在。”

“我在此向参与制作这款作品的团队成员致以诚挚的敬意。以这么小规模的团队制作出这么大规模的游戏,这是一个了不起的成就。对于那些在半途离开我们的成员,我也要感谢你们的贡献,你们也将在特别致谢的栏目中找到自己的名字。”

“最后,我向享受过这款游戏的玩家承诺——这只是个开始。”

《国土防线2》的开发过程中所遇到的困难是很多的。这款作品以及品牌原本属于THQ所有。THQ投资开发续作并将其讲给了Crytek UK,也就是以前的Free Radical。随后开发商THQ破产并被迫出手这个品牌。

随后Deep Silver购买了这款游戏并收购了Crytek UK,但Crytek遇到了财政困难,几个月没能发下工资,严重地影响了游戏的开发进度。

该工作室随后改名为Dambuster,接下来的故事就是这样了。

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发表于 2016-5-20 08:41  ·  美国 | 显示全部楼层
应该再投点钱优化一下,现在这样子没法玩,一开枪就卡。

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发表于 2016-5-20 08:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不容易啊,等到降了价,买一份支持一下

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-5-20 08:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
万年***词。。

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 楼主| 发表于 2016-5-20 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-5-20 08:55
万年***词。。

所以顺势改成英文了,方便关键词审查

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发表于 2016-5-20 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
卖什么苦情...游戏垃圾,再怎么苦情,也是还是垃圾

圣骑士

毕业党

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发表于 2016-5-20 09:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏,中文翻译确实不好听

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发表于 2016-5-20 09:57  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
这张牌仙剑早就玩过了
玩了pc版,感觉就是想的太远,做的太少
引擎不错 下雨光照各种特效都不错,但基础的建模太差
沙砾上插着洗手池,过场动画特写时候都穿墙,NPC对白时候建模插到玩家身上看到建模内部的眼珠牙齿
部分场景水平地面贴图都模糊一片,掉帧 npc卡位之类的就不提了
明显的缺乏对调整优化
玩法学消逝的光芒,沙盒+各种蛋疼跑酷收集,问题是缺杀到爽的僵尸,打起来磨磨唧唧不爽快
不谈合不合理唯一觉得有意思的也就是武器装配了,整体水平对不起300大洋,不打折真心肉疼。。

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发表于 2016-5-20 09:58  ·  宁夏 来自手机 | 显示全部楼层
最后就做了这么个玩意儿出来?

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发表于 2016-5-20 10:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-20 09:57
这张牌仙剑早就玩过了
玩了pc版,感觉就是想的太远,做的太少
引擎不错 下雨光照各种特效都不错,但基础的 ...

gamerader对其的评价是,每一部分,游戏画面,机制,演出,都有10分里的7分,但是加到一起,就是50分了

虽然苦情戏是不稀奇,但拿仙剑比就有点苛刻了,人家也没众筹,也没用手游引擎之类的

希望后续内容好一些,当然,你应该是买了的,比我这个等降价的更有发言权


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