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楼主: MINIGUN

[Mul] 你们对力量一无所知!《守望先锋》首批欧美媒体评测出炉。

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发表于 2016-5-25 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2016-5-25 11:16
那你的逻辑和干货呢?暴雪游戏就是好好好?
数据对不起,我没有。google上搜了下,也并没有。我说的只是 ...

我觉得也没必要强行说OW就是平衡的, 毕竟才发售, 竞技游戏都是需要具体游戏数据进行调整的

上一次测试的数据我贴一下(转载):

守望先锋设计总监Jeff Kaplan答:
  下面是压力测试以来,占点图的一些数据:
  阿努比斯神庙:进攻方胜48.9%/防守方胜51.1%
  花村:进攻方胜48.8%/防守方胜51.2%
  沃斯卡娅工业区:进攻方胜46.5/防守方胜53.5%
  我们在封测时就已经了解了,新玩家在防守方的时候,赢的要多一点。随着大家游戏时间的增加,天平会逐渐向进攻方倾斜。
  通常,解决问题的方法是找到绕过/迅速通过各种窄门的方法,以及学会如何counter堡垒、托比昂、小美等防守型英雄。
  我们会继续研究如何更好地指导玩家学到这些技巧。

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发表于 2016-5-25 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2016-5-25 10:45
越说越体现你什么都不懂!

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发表于 2016-5-25 11:27  ·  日本 | 显示全部楼层
Bravesong 发表于 2016-5-25 12:24
那你就承认是信口开河了?
你觉得不平衡? 请问你是什么水平,多少等级,你如果是个菜鸡拿个76追着别人屁 ...

就是因为你们这些自认为高手太多啊,唉,逼退新手,所以你的意思这个游戏对新手是不友好的,新手应该get out。那么平衡性就是很好的体现了对吧,但我觉得你们暴雪爹设计并不是这个思路啊,新手多才能游戏销量高,况且还是需要花钱买的。我是新手,我讨厌开黑赶走野人,这点你觉得暴雪爹照顾到了吗。

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发表于 2016-5-25 11:33  ·  江西 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2016-5-25 11:11
不是平衡烂,是这游戏太讲团队配合……

好莱坞那张图,我们是运车的那方,对面打得有条有理阵型一直保持得不错,我们这边选出来3个麦克雷去花式送人头,从头到尾没团赢过一次,就靠两个大锤在车旁边蹭,结果都胜利了

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发表于 2016-5-25 11:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
091630565wtev685ici06t.png
你们看看这是IGN评的BLZ哪个游戏?
初版D3  哈哈哈哈9.5?
初版5分不能再多了

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发表于 2016-5-25 11:36  ·  日本 | 显示全部楼层
ssfansyyc 发表于 2016-5-25 12:25
我觉得也没必要强行说OW就是平衡的, 毕竟才发售, 竞技游戏都是需要具体游戏数据进行调整的

上一次测试的 ...

http://www.overpwn.com/news/137- ... defense-winrates-ai
我找到你说的这段啦,所以直到高水平对战才能出现进攻方获胜大于防守方的情况。说到底还是野队基本都是被虐菜。

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发表于 2016-5-25 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
那又如何??                        

屠龙者

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发表于 2016-5-25 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
ssfansyyc 发表于 2016-5-25 11:25
我觉得也没必要强行说OW就是平衡的, 毕竟才发售, 竞技游戏都是需要具体游戏数据进行调整的

上一次测试的 ...

所以还是我说的对,哪个竞技类的游戏一上来就是“平衡”的?那这厂商就是神了。很多有竞技要素的游戏最后莫名其妙死了就是厂商没有坚持下去,没有持续的跟进玩家游戏的各种倾向,然后对游戏做出调整。这点暴雪的确做的好,不然魔兽能这么多年?虽然我是不玩。。。

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发表于 2016-5-25 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
难怪玻璃渣被人黑成粪,这贴就能看出。一粪顶十黑

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发表于 2016-5-25 11:44  ·  日本 | 显示全部楼层
况且最大一点,这游戏连成长和解锁要素都没有,非要说姿势和皮肤那也就是无关痛痒不影响游戏体验的东西。新人连被虐的动力都没有……虐了几把就流失了呗。
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