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被原罪学者虐笑了

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发表于 2016-5-25 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
anjisuan99 发表于 2016-5-25 12:40
哎废渊还有音乐的么

废渊当然有音乐了,就是那种心跳的声音。

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发表于 2016-5-25 13:20  ·  山东 | 显示全部楼层
楼上+1,3代当大爷当惯了。
前两作比起3不止在地图难度有提升,更多的是喝血回复速度,喝血硬直,绿条回复速度,翻滚耗精,防御耗精等等这些系统级别的设定。所以才有很多老玩家说3的难度太低,太简单。纵观整个3代,所谓无名感觉也就比2代开荒初见咒缚者强点,死几次摸清套路也就那样,比起烟骑士还是有差距。

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发表于 2016-5-25 13:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
尼玛全家受 发表于 2016-5-25 12:43
说到bgm和场景 不提阿玛纳祭坛不科学


我个人最喜欢的场景就是阿玛尼祭坛,美丽的夜景下隐藏着众多的杀机,还有超级女声为你唱歌,美爆了!!!

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发表于 2016-5-25 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
原罪调整过了,初版不合理的地方更多

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发表于 2016-5-25 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
贞德Alter 发表于 2016-5-25 13:20
楼上+1,3代当大爷当惯了。
前两作比起3不止在地图难度有提升,更多的是喝血回复速度,喝血硬直,绿条回复 ...

适应力不就是2代开荒翻滚难用的原因吗?不过说回来,1代的话重甲效果很好,3代的重甲差不多纸糊的,喝血倒是差不多,速度硬直区别不大,负重阈值是1比较严格,但效果更到位

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发表于 2016-5-25 13:50  ·  山东 | 显示全部楼层
万谛归一心 发表于 2016-5-25 13:39
适应力不就是2代开荒翻滚难用的原因吗?不过说回来,1代的话重甲效果很好,3代的重甲差不多纸糊的,喝血 ...

重甲主要是韧性问题,没韧性的重甲和轻甲比就是瓦楞纸和A4纸的区别……
2代喝血硬直和***速度要比3长很多,你上游戏感受下特明显。1代太久远记不清了,印象中比2快比3慢

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发表于 2016-5-25 14:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngusDeZ 于 2016-5-25 15:00 编辑
万谛归一心 发表于 2016-5-25 13:39
适应力不就是2代开荒翻滚难用的原因吗?不过说回来,1代的话重甲效果很好,3代的重甲差不多纸糊的,喝血 ...


喝血差别极大,

三代喝完几乎是秒回,2代速度不到3代一半
2代喝药动作花时间长,并且是站定喝血,3代喝的快,而且喝血可以走路
2代血瓶12个,并且***量少,2周目挨亚伦骑士一刀直接喝不亏;3代15瓶,因为血量软上限很“硬”,大部分都是人一口将近补一半,而且小怪伤害低没有两刀秒的情况,对血瓶需求不高

所以2代红魂不能喝药也没有多难打,因为一旦缠斗上主机也不会冒险喝药,喝药基本是死

另外就是3代重甲至少减伤还是明显的,2代的重甲比纸还薄,基本是穿个心理安慰

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发表于 2016-5-25 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
1代2代其实就差个适应力,难度差不多,我宁愿杀怪也不愿像1代那样没传送跑来跑去老远,尤其是病村没捷径,小隆德没篝火

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群青日和

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发表于 2016-5-25 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
恶黑1黑2差不多吧,我还蛮喜欢以前强烈要你死的恶意的,现在的恶意都是幻觉。

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发表于 2016-5-25 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邈远星眸 于 2016-5-25 14:44 编辑

3代韧性的思路改了,并不是说3代没有韧性,也不是说韧性没有正确运作。

前2代的韧性设计思路总的来说是抗击打能力、对抗人物被攻击后的出现硬直度,虽然动作表现和减伤效果上可能有些区别但设计思路大体一致。

3代韧性直接体现在攻击时被对方攻击打断的对抗性上。简单地说就是拼刀的时候,韧性越高你的攻击动作越不会被对方打断。然而这就很尴尬了,因为毕竟大多数情况下你并不想和怪物拼刀,而尽量追求能打到对方,对方却因硬直无法估计你的状态。

于是3代的韧性系统与硬直系统直接脱钩。基于这样的韧性系统下,就出现了重甲只和物理减伤有关,被怪物打照样容易出硬直的情况。加之这作武器削韧数值属性的隐藏,很多情况下打重甲怪物硬直只能依赖特定的战技系统、踢击对举盾等,更多的时候打怪物硬直来自于对战经验。可能官方并没有统一的横向硬直系统,而是基于武器和怪物进行了分别设计,于是我们见到了同样骑士的黑骑士特别硬这种情况。
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