A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1480|回复: 5

個人對那篇[个人对女神2的一点评价]的看法....

[复制链接]

精华
0
帖子
122
威望
0 点
积分
127 点
种子
2 点
注册时间
2004-7-9
最后登录
2023-11-14
 楼主| 发表于 2006-6-28 21:32  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先..
就像那篇2樓的說法一樣.既然都沒有玩過初代.為何會說沒有行雲流水的感覺!!再者要說僵硬呆版
這話可真是嚴重.老實說同樣是地圖上移動.不管是揮劍或者是移動.根本就跟初代一個樣.沒有太過明顯的不同.您老兄的觀察力也太猛了....
再來說說劇情方面.個人認為放棄了1代那種系統是非常不錯的選擇.如果搞的像初代完全一個樣
到時候肯定又會有人要說3A不懂創新.劇情方式跟初代又是一個樣.況且在官方網站發表故事概要的時候
就知道不可能會像初代那樣了.儘管2代的劇情很多地方說不通.但是要說是敗筆.還是太過嚴重了
再來就是戰魂系統.沒人要求你要用SL的方式來拿取強力戰魂.你老大也可以很順暢的一路玩下去
就算有遺漏掉的強力戰魂沒有拿到.這拿來當玩2周目的藉口也是很不錯的.所以流不流暢那是個人問題而已
還有技能系統要說.哪個RPG不是耗時又耗力的了.按照您老大的說法的話乾脆每打一場戰就送一個技能算了.這也能被你說是麻煩.你也夠了吧.....至少在小弟我看來.使用這種圖示搭配的方式來練技能.是非常有意思的.至於練級???哪個RPG不練級的了
最後最有意思的是您老大還提醒大家玩遊戲不要苛求太多.....那您那整篇的文不是自打嘴巴嗎!!!!
小弟認為老金非常的適合您.....
小弟認為2代不如初代的只有音樂部分而已.確實沒有像初代那樣讓人印象深刻
其他的地方要說是敗筆.都太過言重了
最進化的地方就是畫面了.雖然之前看過很多人拿FF12跟VP2來比較認為不同遊戲作比較似乎是不公平
但是嚴格說起來FF12跟VP2的畫面讓人驚訝的程度差非很多.儘管VP2不是全3D也是一樣
最大的區別為FF12無法使用480P進行遊戲.光這點就比不上VP2了
用480P去享受5章之後的畫面.真的是一種幸福阿....

精华
0
帖子
2111
威望
0 点
积分
2224 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-18
最后登录
2007-10-1
发表于 2006-6-28 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我不理解,楼主为什么要单独另开主题?

精华
0
帖子
2121
威望
0 点
积分
2171 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-6
最后登录
2019-4-15
发表于 2006-6-28 21:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
1的剧情风格果然是不为人所在乎的部分.- -

不过抱怨的似乎都不在这里了.

精华
0
帖子
97
威望
0 点
积分
98 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-9
最后登录
2023-4-30
发表于 2006-6-28 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不做比较的话
不过我还是喜欢1
不过单独来说的话
游戏还是不错的
可惜他叫
北欧女神2

精华
0
帖子
255
威望
0 点
积分
277 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-18
最后登录
2016-9-12
发表于 2006-6-28 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
天地良心啊,我的确没有玩过一代,但我在机房看过N个人玩过了,一代女神的动作无论是奔跑还是挥剑都给人极其流畅的感觉,二代的却不行,总感觉慢半拍。

精华
0
帖子
2121
威望
0 点
积分
2171 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-6
最后登录
2019-4-15
发表于 2006-6-28 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
到時候肯定又會有人要說3A不懂創新.劇情方式跟初代又是一個樣.

这点其实很无聊,现在偶说不了跟一代一个样但偶能说跟随便个三流RPG一个样.

一代的舞台效果其实非常大的强化了剧情的表达,很多人对2剧情的味道不满但又说不出个太有力的所以然.

但是仔细去思考就能得出结论.
日式基本是很小家子气的,所以史诗也好博大也好对于剧本本身其实是没有太多的表达能力,
但舞台剧风格就可以弥补,就像京剧里挑上几面大旗几个小兵转上几圈,一场战役就算出来了,但VP2不行.

屏幕一变黑白,台词居中,内心倾诉开始.等于是舞台上一黑,聚光灯打到需要突出的角色上.
且不论台词本身有多出色,注意力的焦点这种目的便达成了.FFX里还是有影视化的处理手段,但VP2里没有.

瓦尔基里出现,音乐出现,开场白.................于是,这又是一个戏剧化场景.情绪便被挑动起来了.
VP2里就相对平淡了很多,至少偶多没听到音乐,如果有那真抱歉偶还没遇到那么没印象的音乐.

另外,也正因为VP1场景本身的限制,所以剧情演出借助了相当多的手法处理,无论的***的唱诗也好蒙太奇式的运镜也好环境效果的寓意化也好,虽然不起眼,但确实对某些人起了很好的效果.
也正是因为这样的舞台效果,VP1才能用几个角色表现一群人物,用象征意义的场景来代替剧情上的弘篇.
这都是一般的RPG叙事手法事件演出难达到的效果.

当然,这些元素或许不构成大多数人眼中游戏的价值.
不过抛开其他的内容不谈,这种表达形式带给人的韵味的消失,相信也是一部分人(即使是少数)在意到的东西.

但至少偶相信VP1的制作是带有这种形式上的基本立意的.
因为它一开始就已经敢于在那40分钟的开场里,硬是用平板得再平板不过的去面见奥丁的步行,打开始就表达了某种味道.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-23 01:56 , Processed in 0.197187 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部