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楼主: 滅末鬼

很多人说日厂落后……但是

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发表于 2016-6-1 09:05  ·  云南 | 显示全部楼层
举个例没意思
最能代表日系的是什么?JRPG,现在的JRPG,跟“黄金时代”比怎么样?

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发表于 2016-6-1 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
幸存者 发表于 2016-5-31 22:21
准确讲 应该是日厂原地踏步 吃老本  欧美方面进步明显   时代不同  投入不同  市场环境改变  玩家甚至优秀 ...

欧美除了画面,有个屁进步,相***系还有黑魂这种摸出全新玩法,合金装备5和PT其实也是一直全新的游戏方式,会对未来的游戏产生影响,但可惜KONAMI铁了心把重心放手游了,希望小岛在新东家能继续发挥才华,至于最近仁王这种大杂烩也烩出了新感觉,倒不如说创意上日系依然走在前头,只是曾经的流行的游戏形式现在都变成核心向了,那些车球枪全部变成现在的流行形式而已

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发表于 2016-6-1 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
卡仆控 发表于 2016-5-31 22:21
其实也就是画面技术欧美现在发展快 日厂慢 导致说落后 其实还是很强的 别国的连提起的资格都没有 忍龙鬼泣 ...

主要是欧美的游戏厂商和市场远比日本多,日本才几家大厂而已,还有受到手游市场冲击,别说什么好游戏全球都会买,问题人家日厂的主战场还是日本,日本市场冲击日厂必须做出转型这是必须的。
而且日厂目前还是不少大作:合金装备5、黑魂3、GTS、血源、最终幻想15、仁王等等

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发表于 2016-6-1 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
GARO3 发表于 2016-6-1 09:11
欧美除了画面,有个屁进步,相***系还有黑魂这种摸出全新玩法,合金装备5和PT其实也是一直全新的游戏方 ...


日系游戏一直走在创意前端,现在的沙盘形式的概念还不一样是来源于莎木,只是日本的国情特殊,受其影响的日系游戏的发展非常坎坷

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发表于 2016-6-1 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
gantian 发表于 2016-5-31 23:59
辐射系列、上古系列、巫师系列、BIO出的RPG可以直接打你脸,打得啪啪响

BIO做的质量效应恶心死人了,辐射和上古这种就少拿来献丑了,特别是上古少女

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发表于 2016-6-1 09:22  ·  云南 | 显示全部楼层
gotoraji 发表于 2016-6-1 08:03
日厂落后? 非常可笑! 呵呵。。
日厂不是落后,是没钱。看看90年代那么多日厂多活跃多创意?!
那时候的日 ...

说到底还是时代变迁优胜劣汰,日本经济说不上有多大增长吧,至少不是倒退,这些年日本人生活水平下降了吗?丰田等其他行业日企像游戏企业这样“集体沉沦”了吗?

游戏业为啥没钱?还不是因为自己做的游戏卖不出去了,为啥卖不出去?不从自身找原因吗?萌豚手游页游横行,不说明日本自己的受众群也在改变

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发表于 2016-6-1 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
gotoraji 发表于 2016-6-1 08:03
日厂落后? 非常可笑! 呵呵。。
日厂不是落后,是没钱。看看90年代那么多日厂多活跃多创意?!
那时候的日 ...

日厂商有钱的很,之前公布公司资产排名,日厂几家大厂都在前10里面

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发表于 2016-6-1 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourzemeteor 于 2016-6-1 09:25 编辑
gantian 发表于 2016-5-31 23:59
辐射系列、上古系列、巫师系列、BIO出的RPG可以直接打你脸,打得啪啪响


这些上来就是突突突还是无脑砍?要用脑思考的RPG系统你懂个屁,而且就算做成ARPG,黑魂和最终幻想15这些动作系统的深度完全是你这些欧美ARPG无法模仿的

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发表于 2016-6-1 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
开发模式的问题,还有日本经济问题.
加上玩家转形,就像国内游戏单机 OL 手游 现在日本也就这讨论.你像下有几个乖乖做游戏的不是都是手游吗.更别说什么日厂的DLC多不多.其实就是个浮燥,再看看巫师3,游戏战斗不什么样但游戏起码好玩.

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-6-1 09:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
欧美的ACT确实不行 以前玩战神都要和各种莫名其妙的判定较劲。。
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