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楼主: chenzj

[业界] 微软将开放其他第三方厂商打造自己的 HoloLens 设备

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发表于 2016-6-1 21:05  ·  云南 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2016-6-1 20:06
AR的确才是未来真正的趋势,vr只是过渡产物

笑话....就说个最简单的你玩游戏全在现实场景玩?

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发表于 2016-6-1 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2016-6-1 21:03
不是巨硬牌的东西能有信仰?

说实话现在这世上就微软的东西没信仰吧

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发表于 2016-6-1 21:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
AR适合生活应用 玩游戏还是VR带劲
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发表于 2016-6-1 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2016-6-1 21:05
笑话....就说个最简单的你玩游戏全在现实场景玩?

AR眼镜既然是增强现实,应该朝着轻量化发展才是趋势,毕竟现实不只是在屋子里,要到处跑的。但是一旦追求轻量化就很难做到全覆盖视觉,如果做不到那么AR也无法实现VR的沉浸式体验,所以怎么看这两者的形态最终是不同的,代表了不同的体验方式,没有谁替代谁一说。

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发表于 2016-6-1 21:37  ·  美国 | 显示全部楼层
这个不赞不行,AR感觉比VR泛用性更强
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发表于 2016-6-1 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2016-6-1 21:58 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2016-6-1 21:47
还有最关键的定位和辨认问题
那个是需要A.I技术的而且需要做到实时做出判断就现在的技术来说根本就不可能 ...


是的,我觉得大的空间的辨认应该是通过从图像中分析透视线来判断的,毕竟无论如何图像中都能找出一些直线段,比如墙角线啥的,把他们延伸出来就能组成透视线,这样确定基本的空间格局,而人的移动过程产生的新图像可以通过比较来不断修正这种测量,让3D环境逐渐修正完整。

当然小的东西和不规则的东西恐怕就像你说的,真的很难精确判断了,除非AR能像激光扫描(至少是红外线)一样直接把空间所有的东西扫下来,然后在里面虚拟建模,才能比较稳定判断,否则投射上去的3D物体可能还会有时不时不能精确透视匹配的问题,动多点可能就要抖动矫正啥的。

现在这种投射个虚拟菜单啥的体现不出AR的真正技术,透视物体的空间位置正确投射才是核心技术。微软肯定已经有了不少技术积累和突破,但是只靠图像来分析空间的话估计还是会有一些偏差。

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发表于 2016-6-1 22:03  ·  云南 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-6-1 21:53
是的,我觉得大的空间的辨认应该是通过从图像中分析透视线来判断的,毕竟无论如何图像中都能找出一些直线 ...

对 最大的问题就是你要告诉它你所处的环境
因为它不会自己思考
当然这样做也可以那你的使用环境就仅仅局限于他所知道的环境(室内)了
我之前看的几个演示不是在无目标的空间中投射个桌面就是 在有AR坐标的地方投射几个模型
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发表于 2016-6-1 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2016-6-1 21:05
笑话....就说个最简单的你玩游戏全在现实场景玩?

你平时旅游、打篮球、泡马子不是在现实场景中?
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发表于 2016-6-1 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-6-1 21:35
AR眼镜既然是增强现实,应该朝着轻量化发展才是趋势,毕竟现实不只是在屋子里,要到处跑的。但是一旦追求 ...

20年后的电池技术是你现在能想象的吗?恐怕一副50g的眼睛足够装下整个AR系统了!
对了,如果sony主打AR,你一定支撑AR
X1你各种黑,同样sony漠不关心境况还远不如X1的psv你倒是赞的很,你的评判标准是啥呢?

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发表于 2016-6-1 23:19  ·  云南 | 显示全部楼层
why911 发表于 2016-6-1 23:14
你平时旅游、打篮球、泡马子不是在现实场景中?


你玩的游戏是现实场景?不是虚拟的环境?
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