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楼主: Babique

[业界] 简讯-打造最高的超時空之鑰-REMAKE看来不远了

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终结者

舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2016-6-3 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
世界变了 你怎么知道当年的味道还适合你? 当然如果复合利益弄个手游不错

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发表于 2016-6-3 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
赤城是光 发表于 2016-6-3 08:16
DQ11不是踩雷....PS4版之前实机演示地图上有怪物移动的

可见式明雷
所谓雷是说碰到敌人以后
切换为战斗画面,
超时空之轮也是可见式的明雷

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发表于 2016-6-3 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-6-3 06:00
我只有一個問題:你確定是踩雷麼?

可见式明雷
所谓雷是说碰到敌人以后
切换为战斗画面,
超时空之轮也是可见式的明雷

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发表于 2016-6-3 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-6-3 06:00
我只有一個問題:你確定是踩雷麼?

另外超时空之轮的战斗虽然也是选单制,
但以现在的技术完全可以做成
情热传说那种无切换战斗模式

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神作必须入~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-6-3 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤城是光 于 2016-6-3 09:52 编辑
原子熊 发表于 2016-6-3 09:30
另外超时空之轮的战斗虽然也是选单制,
但以现在的技术完全可以做成
情热传说那种无切换战斗模式 ...

我觉得没什么问题啊。。。只要切换场景时间不长。比如TOGF.切场景一秒不到。热情传说那种说是无缝倒不如说是切换战斗时间少。。星海5才是真正的无缝。。而且指令回合制也不好弄无缝。。而且星海五和热情传说都是为了搞无缝结果视角问题很严重。。如果只是没有loading不黑屏原场地打怪就算无缝的话,那这次女神异闻录5也算无缝了。撕掉敌人假面直接开打。还有那种地图上见怪直接砍的就属于ARPG了。比如伊苏,FF15.

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发表于 2016-6-3 09:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
VitaminRex 发表于 2016-6-3 09:12
小时候觉得鸟山明画的很酷炫,但现在就觉得有点落伍的感觉


然而在海外只有老鸟的漫画人气最高!!
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-3 09:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-6-3 07:47
這遊戲本來就是任天堂平台上的東西,再次出在任天堂的平台上有啥問題?你這個說法等於是FF7迷看到FF7變成 ...

某些人不用跟他解释比较好

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-6-3 10:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好像出过NDS版。。

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发表于 2016-6-3 10:07  ·  新加坡 | 显示全部楼层
原子熊 发表于 2016-6-3 09:24
可见式明雷
所谓雷是说碰到敌人以后
切换为战斗画面,

這個不符合踩雷的狹義定義吧?
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