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Revolt反抗新规则(2)——开发商大宫软件blog文章开发商笔记翻译第三篇!

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 楼主| 发表于 2016-6-3 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 csc*** 于 2016-6-6 09:40 编辑

原文网址:https://www.omiyasoft.com/jrevolt04.html
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话接前回

门(gate)

本作中,将旧作中的“城”和“砦”两种设施统一为“门(gate)”这一种设施。



目的之一是简化规则。
周回规则原来是“通过所有的砦之后回到城”,现在变为了“通过所有的门”。由于设施的种类减少了,规则说明起来也简单了。

游戏性方面也会因此有变化。
在一些地图上,路线的选择会影响到玩家在哪个关卡领取周回奖励。 (例如:Start Dash版里的地图“ツインリング”)
可以应用各种战术,让对手出乎意料,而且我认为游戏的战术范围也能稍微变得广阔些。

另外,本作中玩家达到目标魔力后,到达任意一个门即能获胜。
也就是说达到目标魔力和获得胜利之间的时间会缩短。
虽说有些玩家可能会觉得这样会减少逆转取胜的机会,但是我们觉得对于那些希望在游戏最终阶段快点决出胜负的玩家来说,这样的设定会让人压力小一些。

然后,再说一件小事情。
以前,地图上存在这“城”和“砦”这件事一直让我很纠结...例如前作中有“マルセスブルク”这张地图,这张图本身的设定就是一个城,但是在地图里又存在着“城”这个设施,好像有点说不通...
从这点来看,“城”变成“门”之后,就可以解释成这些门是城门了,好像就说得通了...
但是话说回来,这种事情可能并没有人会在意吧。(csc***:喂喂,那你还说干嘛,自己吐槽自己累不累啊)

显示对手的手牌

在卡召中,手牌是公开显示的,并不是什么秘密信息。 [※1]

但是在旧作中,玩家在自己回合内是无法确认对手的手牌的,玩家在自己回合内也有办法通过操作尽量让对手看不清自己的手牌。所以游戏就进入了一种手牌“既公开又非公开”的半吊子状态。我们觉得这很令人不爽,一直都考虑想要做点什么。

于是新规则就改成了“能够随时查看对手的手牌”,明确了手牌是公开情报。



手牌一直公开的好处有:

  • 不用刻意去记对手有什么卡,玩起来更容易
  • 在游戏中不用想方设法刻意隐瞒自己的手牌,玩起来更轻松
  • 和手牌非公开相比,公开手牌对游戏平衡性与卡片效果的影响也小。(例如,手牌非公开的话,shutter这种可以查看对手手牌的卡效果更强)



但是反过来,一直公开手牌可能个导致“老是去确认对手的手牌,导致游戏时间延长”的问题,这与给游戏提速这一设计目标相违背...但是把利弊放在天平两边,衡量一番之后还是决定采用公开手牌的方式。 [※2]

弃卡时机的变更

这项变动也是加速游戏进程的措施之一。



根据旧规则,在回合开始的抽卡阶段中如果玩家的手牌达到7张及以上,就需要弃卡,也就意味着要做手牌的取舍。
要预测接下来会发生的情况,然后做出选择,很是恼人。我们认为玩家在这种情况下花费的时间应该相当长。

同样根据旧规则,在回合内,如果玩家因为咒术或是生物的能力而抽卡,手牌超过7张时也要进行弃卡。
有的时候玩家甚至必须抽一张、弃一张,不断进行取舍,非常恼人。
(用hope抽两张卡,弃了第一张卡结果第二张卡比第一张更烂的时候,尤其令人泄气...)

新规则改为了:在回合结束时才需要进行选择和弃卡。

我们觉得,如果在所有的行动都结束后,再进行取舍和弃卡,这样的话烦恼的时间就会减少。
在回合最后弃卡也能够让玩家完整地所有手牌进行取舍。
而且,回合中手牌的数量增加的话,战略的多样性也会上升。

其他的卡牌游戏基本上也都是在回合结束时才会进行弃卡的,所以也许果然还是这样比较好呢。 [※3]

新作中还有其他新规则和新系统,不过今天就先讲到这里吧...

(2016.6.1 神宮)

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[※1]卡召原本是家用据置机上的游戏,多人共用一个画面进行对战,所以是以手牌公开为前提进行设计的。如果一开始就是在3DS这样一人一机的硬件上设计游戏,说不定就会设计成无法看到对手手牌。

[※2]说实话,我是很讨厌“半吊子”的,但是“公开/非公开”这两者,做为游戏系统都是成立的。不过我还是担心“非公开”对游戏平衡性和对卡片的影响,所以最终选择了公开手牌。还有一个原因,在手牌非公开的场合,部分玩家存在“我觉得AI在战斗的物品选择时会耍赖”这种想法...

[※3]要说为什么没有在一开始就这么设计呢...这也是因为最初在据置机(1画面)上对战导致的。当时为了让玩家能够通过快速操作让对手记不住自己的手牌,所以把手牌数量控制在了6张(如果需要左右移动很长距离的光标,那么对手就能很容易记住自己的手牌)。所以说,当初把手牌控制在6张以内是有必要的。

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发表于 2016-6-3 12:21  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主默默无闻的翻译

开发笔记第三篇介绍三个重点内容很是应景

楼主冷吐槽依然恰到好处

介绍的三点都不错,门/显示对手卡片名称/超6卡弃卡改为结束行动后弃卡。都是以加快游戏时间节奏为契机。

希望新的改动会保证现有玩家的同时,吸引到更多的新玩家。

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2016-6-4 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主翻译的真好,新系统看上去都很合理,期待
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