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[业界] 盘点过去13年内年度最佳游戏

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发表于 2016-12-2 17:17  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhawili 于 2016-12-2 17:21 编辑

忍龙2得过什么奖?但在很多人心里还不是把这些年度最佳秒得飞起!
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发表于 2016-12-2 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
主机可能对ow不感冒,但说实话ow的效应并不输给以往

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发表于 2016-12-2 22:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
美末爆表了啊

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发表于 2016-12-2 22:35  ·  美国 | 显示全部楼层
资料蛮不错的
所以看来这些年度最佳的评选媒体都有自己的欧美风偏好咯

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发表于 2016-12-3 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
现在搜最差游戏年会不会是2016
屁股拿年度 不服

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发表于 2016-12-3 10:03  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
记得是08年巫师1在玩家评选年度rpg中完爆质量效应1

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发表于 2016-12-3 12:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
非常好的科普贴,回帖收藏!
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发表于 2016-12-3 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
等2016年的结果也出来,就可以看看,最弱一年前三的排序会不会改变了
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发表于 2016-12-3 18:39  ·  山东 | 显示全部楼层
这种年度最佳评选gta系列有天然劣势,因为大部分媒体或多或少都要在评选年度最佳的时候考虑***正确,像gta这种可以***烧无恶不作的游戏即使实力超群也不容易当选,除非当年完全没有能和它抗衡的作品。而在给游戏评分的时候多数媒体不会考虑这些问题,更多的是看游戏本身的制作水平,所以gta系列往往能够成为当年的评分最高的作品,这是硬实力使然。r星除了gta以外这些年唯一的超级大作大镖客当选年度最佳就是因为在“无恶不作”这个方面相比gta收敛了。

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 楼主| 发表于 2016-12-25 21:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
已更新2016,只是暂时的,最终可能会有变化,到时候再编辑
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