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【陈老师测评】《镜之边缘 催化剂》深度测评

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 楼主| 发表于 2016-6-7 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fps终结者 于 2016-6-8 01:48 编辑

明后天会出视频版,因为需要配音所以先出文字版,希望本测评对那些想入镜之边缘的玩家有一份参考价值,如果喜欢陈老师的话记得订阅陈老师,谢谢各位捧场,还有陈老师从来不打分,因为不想让我给你们挑游戏,而是你们看完之后你们自己选择是否要不要购买
陈老师微信公众账号



《镜之边缘 催化剂》深度测评


画面/帧数
  一款游戏对于第一感觉就是画面,如果说画面可以达到拟真的话,绝对会对这款游戏加分,很可惜镜之边缘并没有做到这一点。虽然本作采用的是寒霜3引擎,但是如果大家仔细观察,这款游戏画面和男朋友3非常的相似,不管是人物衣服的粗糙程度,还是在那种非常强烈的光影效果,都和男朋友3如出一辙,注意哦是男朋友3,不是男朋友4。对于次时代的游戏来说,画面能做到这样也真的是不用心,不过有好也有坏,本作除了人物建模和部分的反光效果比较差强人意以外,其他方面还是很不错的,比如高耸的大厦,颜色的鲜艳程度都还是不错的,在后期的几关,穿梭在大楼与大楼之间还是非常刺激的。
  说完了画面我们再来说下本作的帧数,镜之边缘是900P/60帧的,但是实际效果来说,镜之边缘的这个60帧还是有点打折扣的,虽然没有掉帧掉到没朋友那么严重,但是凭着肉眼就能够识别有些场景的确会掉帧,不过这并不影响游戏体验,希望EA在后期能够通过补丁的方式来改善一下帧数的困扰。

操作/手感
  一款尚且流畅的游戏,对于操作与手感也是很重要的,本作并没有大刀阔斧的改动操作按键,只是有些细微的改动,这也使得玩过8年前的老玩家无需适应操作。整体来说按键的分布没有什么反人类的设计。
  在跑酷和战斗方面要一分为二来说,跑酷过程中虽然基本可以做到想做什么就做什么,但是在细节上面还是略微失望,比如玩家想要借助一面墙跳向另一面墙时,玩家会自动移动飘到左侧或右侧,导致跳墙失败,还有就是有时候玩家只是操作一个跳跃键而已,可是目标居然会自动往旁边倾斜,这一点其实还是很无语的,对于一个大厂商来说实在是不应该。
  战斗方面,本作鼓励玩家将两个或两个以上的敌人能够一起击倒,虽说这个游戏机制的确蛮爽,有一种武打片的既视感,但是制作人你有没有考虑过,虽然好看但是太不真实,两个敌人抱在一起就会伤害加成吗?还有在战斗过程中玩家出拳或者出脚,看上去都好像是摆出去的,并没有力度感,这点还是比较欠缺的。

耐玩/难度
  本作一共有十五关主线任务,和若干的支线任务,游戏在前期跑跑酷打打人还是蛮不错的,可惜在后期一直重复这些事情也是非常无聊的,还好后期的场景比较不一样,高楼大厦和潮湿的下水道为后期增加了一丝新鲜感,值得一提的是本作的后期在大楼与大楼之间穿梭还是非常刺激的。加上后期会出现很多新的道具,比如可以借助绳索飞来飞去,又或者可以拉下一些物体来为自己前进。当你通关之后还可以继续进行游戏,比如有挑战赛,或者是收集水晶碎片之类的。本作也技能树,有些是随着剧情推送而自动学会的,有些是要靠玩家得到经经验来升级的,所以说在加点的时候,玩家一定要注意哪些是你平时一只使用的技能,以此来确认先升级那一项。
  至于难度,本作难度与8年前的镜之边缘有着翻天覆地的变化,首先本作因为有红色的光影作为导航,基本不用担心迷路,和8年前那种需要动脑思考来说,简直是天差地别,也是为了不是核心玩家开辟了一条新的道路。战斗方面的难度也不是很高,可以说除了狩猎哨兵来说有些难度,其他的就是一些渣渣,从侧面反映来说就是本作的敌人AI智商也不高。


白金难度/总结
  本作的白金难度来说其实不止是要有耐心这一点,还需要不停地跑啊跑,跑出新成绩,也就是说本作白金会很枯燥,而且对有些手残玩家来说就是噩梦,加上游戏判定有些是有点问题,所以如果想白金的玩家自己可要做好心理准备。
《镜之边缘 催化剂》整体来说虽然有着这样那样的缺陷,甚至在流畅度还没有一代那么流畅,但是相比于一代还是多了很多次时代的要素,如果你可以忍受某些帧数上的不足,画面上的缺点,那么还是非常推荐大家入手的。
  推荐人群:喜欢上一代的玩家,想体验不同的游戏第一人称视角的玩家。
  不推荐人群:晕3D的玩家,对于游戏细节上较真的玩家,想要快速白金的玩家。

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发表于 2016-6-7 22:56  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 aishangzhifeng 于 2017-3-22 21:09 编辑

这款游戏还算可以。






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发表于 2016-6-7 23:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
这款游戏,真的没意思

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发表于 2016-6-8 01:10  ·  北京 | 显示全部楼层
这款游戏,白金估计简单不了。

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发表于 2016-6-8 01:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
陈老师这名字好,不玩摄影改玩游戏了?

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发表于 2016-6-8 10:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
深度评测 就这几个字?
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 楼主| 发表于 2016-6-8 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我是小马和小甲 发表于 2016-6-8 01:18
陈老师这名字好,不玩摄影改玩游戏了?

哈哈哈,好像是的
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 楼主| 发表于 2016-6-8 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
xiaoyifei 发表于 2016-6-8 10:53
深度评测 就这几个字?

我挑重点说,字多了不代表有干货

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发表于 2016-6-8 12:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***_whj 于 2016-6-8 12:59 编辑

战斗系统很失望 我情愿2代里没有战斗,2代里阉割了很多1代里很经典的东西 不能使用枪 对着远处的射击手 你只有被射的痛苦 没了1代里跳起来翻转摆POS的动作 没了贴墙横移的动作 没了爬梯子或管子不用看目标直接移动的动作,还有在1代荡杆子的时候不需要荡到最大高度就能冲过去的,居然2代里把这些都阉割了 完全没了镜之边缘最核心的东西 偏向于大众 这作真失败
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