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楼主: konamichen

生化危机4是不是有点评价过高了

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发表于 2016-6-10 11:41  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
楼主知不知道在生化4之前鲜有越肩系统,这本身就是一种创新,置于掩体系统是之后战争机器发扬光大的,还有qte系统也是恰到好处,在当时的时代被誉为神作并不为过,你以现在的眼光评价当时的游戏,这标准本身就有问题。你以苹果6的标准是不是要否定曾经的诺基亚是一代神机呀

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发表于 2016-6-10 11:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
mikey 发表于 2016-6-10 11:41
楼主知不知道在生化4之前鲜有越肩系统,这本身就是一种创新,置于掩体系统是之后战争机器发扬光大的,还有q ...

說得好,這麼簡單的不難懂啊。
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发表于 2016-6-10 13:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-6-9 15:58
在当时来说还是不错的,现在回过头去看那种反人类的操作,实在接受不了

反人类???***式操作大大增加游戏临场真实性,这在2DCG+3D人物的年代而不是现在3D满天飞的年代操作已经帅到爆了!当年3小时通关的人不在少数,没有人抱怨过生化危机的操作反人类。当然了,一些手控度低或相当低的确实玩不来这种哈。一句话:大家都能接受的而自己却接受不了的,先考虑一下自身原因吧
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发表于 2016-6-10 13:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
chin7 发表于 2016-6-10 11:19
生化四开始已经算射击游戏了,包括三上做的恶灵附身。和传统的生化完全两个系统,没有解谜,恐怖感也差很多 ...

握爪~生化系列123V几乎每代每个机种我都通了几遍,但生化4只通一遍,5代烂尾,6代连开发线报销量等都懒得瞄上一眼。作为一个从PS初版生化一路走来的老玩家可以很负责任的说“我觉得4代之后的生化(包括4)就是套着生化剧情的TPS游戏"跟传统生化式的AVG没有半毛钱关系,如果三上想弄个新IP没必要毁掉老生化~现在重制生化2的呼声这么高,相信一大部分玩家对TPS生化厌恶至极了,只想用另外一种方式回味老生化而已~也不敢奢求生化的新篇章能好到哪去……

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发表于 2016-6-10 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-6-10 13:41
握爪~生化系列123V几乎每代每个机种我都通了几遍,但生化4只通一遍,5代烂尾,6代连开发线报销量等都懒得 ...

同样123通了无数次,4代通了几次,后面的直接就没玩,对后面这种套个生化人物外壳的射击游戏没什么兴趣,最喜欢的世界观设定也变成后面这种逼样
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发表于 2016-6-10 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
生化4不是不好玩,但是跟之前几代就是差很多,老玩家喜欢的东西都一个个地去掉,然后加入了很多很潮的元素,这都是老玩家讨厌的原因。
卡裱的尿性就是这样,所谓好玩不过3代。举几个栗子:SF 4 MH 4 BIO 4

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发表于 2016-6-10 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-6-10 13:41
握爪~生化系列123V几乎每代每个机种我都通了几遍,但生化4只通一遍,5代烂尾,6代连开发线报销量等都懒得 ...

说毁掉生化未免过了。
生化4的设定相当严谨,当然,你要说剧情非常老套,那也不错,但是当你在剧情方面把生化4看成是生化的一个外传性质作品,你就会觉得这作相当的优秀。系统方面,做到3代已经出现了疲态,我个人觉得就算4仍旧是123的系统,可以挖掘创新的余地也已经不多了。你瞧,1代是跑地图找钥匙的循环,操作则是***式,菜单则是组合,2代呢基本沿袭,除了出了个双人互动系统,基本也没有大进化,到了3代,三上下决心强化了战斗,闪躲系统,瞄准切换,油桶,弹药合成。你自己看,就系统而言,你让三上怎么再变革?对不对。4的战斗方式是开创时代的,越肩的临场感相当强,至于剧情解密,是刻意弱化了的。。三上想我们在4里的体验重点,就是战斗。

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发表于 2016-6-10 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你2016年评价一个12年前的游戏是什么感觉

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发表于 2016-6-10 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
评价要客观,不能事后诸葛

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发表于 2016-6-10 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-6-10 13:28
反人类???***式操作大大增加游戏临场真实性,这在2DCG+3D人物的年代而不是现在3D满天飞的年代操作已 ...

把人像***式操作还临场真实性,这逻辑我也是无语了
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