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发表于 2016-6-13 01:06 · 重庆
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本帖最后由 我是小马和小甲 于 2016-6-13 01:25 编辑
xxx5 发表于 2016-6-12 23:46 
首先我没有玩过任何一个日系游戏都能比巫师拖沓的,日系对话基本都是精简的对话,NPC的对话也是非常精简 ...
看来我们对拖沓的定义完全不一样,我玩最终幻想13和情热传说对话和剧情都是一整段一整段跳过和快进,不管是剧情还是NPC对话,我感觉不到一个个活生生的人,每个主角都完美到不行感觉不到这个人有真实情感.(我也试着忍受着看对话,实在如同嚼蜡),说话每一句都要带感情,语速又慢不能忍,还经常在对话前故作仰望天空状到底是几个意思
GTA5不用说了,3个主角都有自己的优点和人性弱点,但是这样恰恰才让我感觉真实,台词也符合每个人的个性,台词中的黑色幽默也很多(这在传统JRPG完全看不到),我也希望在JRPG里面看到撞到路人就被飙脏话,可惜不太可能.
巫师3的对话拖沓,我不同意, 对话本身算比较有趣,过场情节比起最终幻想,情热传说短得多.
另外巫师3开场的动画就打趴众多JRPG了,骑马撞到NPC,还会对你说FXXX,会被激怒.同GTA5一样,不管是主角还是NPC,至少我感受到是活生生的人,风景更是漂亮到惊艳
如何你是用5.1声响,环绕里噼里啪啦的篝火声让人真是身临其境
总之就算除开人设外,JRPG也有太多太多无法忍受和吐槽之处了
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