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黑魂3个人感受

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 楼主| 发表于 2016-6-11 00:33  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
从血源入坑,黑魂3一开始十分期待,但玩了之后感觉有几个地方导致我无法尽兴。

先是武器,直剑实在太好用,攻击范围和攻击速度太优秀,导致我换了其他武器总忍不住换回直剑。

其次是盾牌,不知道前两代就这样,还是这代为了降低难度,盾牌的应用让玩家即使不了解一个怪的出招,靠着盾牌就能过去。

而血源中即使了解怪的出招,但躲避比架盾容错率低,成就感也更高,虽说黑魂有着过去两代的包袱,不像血源可以重新开始,但当我架着盾一次过舞娘之后,让我对黑魂3感到失望.

舞娘无论怎么看都是设计非常好的一个BOOS,但架着盾打真的毫无难度,这点上血源假如不是了解了boos的出招是很难取巧的。

最后就是地图设计,血源的地图让我第一次见识了“宫崎英高触摸”,原本想见识一下剑与魔法背景的,但感觉上黑魂3和血源的设计思路不同,黑魂3更粗糙,少了那种细致,特别是从献祭者之路到法兰要塞,这一路真是让我说不出的难受,这种难受和血源中怪异阴森给人的难受是不一样。

血源是刺激,黑魂3是烦躁,活祭品之路的树木建模很差,zhe罚森林过于空旷(就为了联机牺牲了地图的设计感)接下来又法兰要塞那种容易迷路又寸步难行毒沼泽。假如这几张图拆开来可能会好些,而当法兰要塞过了之后就是卡萨斯墓穴,这又是一个单调又无聊的场景,到这为止已经让我不想打下去了,幸好依露西尔非常美丽,但是我第一印象已经被恶心坏了。

综合来说黑魂3难度确实降低,但难度曲线并不合理,除此之外还有各种问题,这一作宫崎英高是中途加入的,原本我想宫崎英高已经是社长了,就算是中途加入,但他还是有时间好好打磨这个作品,现在看来,实在是不如全程都有宫崎英高参与的血源诅咒。

或者说其实宫崎英高十分不喜欢做续作,所以黑魂2黑魂3都还不如第一代时用心。

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-6-11 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
血源入坑,最后来句不如第1代。。。

黑魂2这锅不能乱甩,还得谷村来背。

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发表于 2016-6-11 02:09  ·  广东 | 显示全部楼层
血源入坑,再看到后边都不想看了老是这个模式

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发表于 2016-6-11 04:15  ·  广东 | 显示全部楼层
bb入坑原来是,喷的比较没道理,不过难度曲线确实不合理

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发表于 2016-6-11 04:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngusDeZ 于 2016-6-11 04:24 编辑

一周目很有趣,再玩就无聊,细节有些粗糙,制作敷衍。单说制作的用心还不如2代

地还是洗不了,顶着监督的名号该是宫崎的锅就得让他背

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发表于 2016-6-11 04:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngusDeZ 于 2016-6-11 04:23 编辑

网络抽风 发重了                                                         

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-6-11 05:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得某些方面不如二代。。。。不过盾牌本来就是这样,只不过第三作的容错率大大降低了而已,比较接近大众口味,而不再那么核心,小众。介于血缘和黑魂两者的核心系统差异巨大,包括节奏和枪反(很安全)盾反(要求掌握技巧熟练性,容错率有些大)都不同,我不认为两者可以在一起比。

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发表于 2016-6-11 06:06  ·  江苏 | 显示全部楼层

黑魂3个人感受

本帖最后由 tonyshva1 于 2016-6-11 06:16 编辑

我怎么觉得撸主只是想说自己比较喜欢建筑和街道 看到伊鲁西尔比较美这话的感觉只是撸主找到了和血源相似的地方找到了亲切感
盾牌的事情确实有点 不过虐新人还是没问题的 老玩家打过任何攻其阴***的就算是谷村的作品 想说真难感觉都不太可能
说地图过于空旷然后地图设计恶心而且重复度高 再回头去玩1代其实也有这感觉 只是先入为主了而已
老玩家有了经验就容易忽视以前学会的乐趣 可以看看这贴https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4849814

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发表于 2016-6-11 07:27  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
又是跟血缘比,这梗都用烂了

屠龙者

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发表于 2016-6-11 07:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

黑魂3个人感受

本帖最后由 后弈之子gp5 于 2016-6-11 13:47 编辑

黑魂3的难度降低是公认的事实,但许多萌新刚开始玩一周目就算用直剑+盾还是有一定难度的。不是说架一个盾躲在后面就可以全程无脑突过去,特别是中盾,被怪砍几下绿条就没了然后大硬直。舞娘一套乱舞你试试用个中盾全挡下来?

你打到二周目开始后就可以卸下盾牌和直剑,来玩玩大剑,枪 & 特大剑吧,挺有意思的。

黑魂3的植被建模的确是不行,法兰要塞和活祭品之路那些建模真是看瞎眼,而且植被多的地方经常会有贴图载入延迟的问题,就算玩Steam版同样有这个问题存在(我游戏是装在SSD里面),这个没法洗。

另外就是黑魂3的武器平衡问题,这一作直剑的确太逆天,我就算平时推图用重武器但到了打Boss的时候还是得换上直剑。而且重武器的杀伤力和直剑没有明显差别但人家直剑一管绿可以挥7-8下。不过这说法只限PVE,因为在PVP的世界重武器吊打直剑还是没什么问题的。

如果觉得黑魂3的Boss都太简单的话可以期待接下来的DLC,我相信作为系列最后一作,这DLC的难度绝对不会低。因为反正该买的人都基本已经买了,之前黑魂3本篇为了吸引更多玩家故意降低了难度让这游戏更大众化~ 但DLC的内容和难度可以不用考虑是否大众化,反正你们已入坑,我们就用DLC来教你们做人

另外还可以期待宫崎英高的新IP,只是估计不会在这一届E3上展示了,要等到TGS或者明年了吧。
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