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楼主: champignon

强烈BS这次3A对待英灵战士的态度

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终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2006-6-30 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用btso于2006-06-30 19:08发表的:

難道你覺得設計一些"英靈生前是甚麼人, 經歷些甚麼, 是怎樣死"的故事很難麼?
我覺得要作這些像是單元劇一般的故事比起製作主線劇情容易得多了
.......
单元能单元到VP那样通过几个片段就能突现出整个世界观背景各个小故事又有千丝万缕的联系还真的不是一般的难..............

圣骑士

一刷一变哦=.=

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发表于 2006-6-30 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
- -话随如此但是路人化是的确有点过...
到后期收怎么多人实际上几乎么上场机会着个很郁闷..职业重复- -配音重复.决技重复..甚至***斗后胜利的POSS都大致相同.着就有点过了.-.-感觉英灵的作用完全就是用来吃.(我觉得怎么说好邪恶- -)
但是必须承认的是英灵因为没自己剧情了所以可以一直练...最起码可以保证剧情人物离队后的战斗力保证
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发表于 2006-6-30 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
同意19楼说法。。。对SE来说。。vp前作的销量决定了它的地位还不能和FF、DQ相提并论。。。开发经费、时间,投入的人力物力肯定没法和它们相比。。。个人认为,如果能够不受这些因素的干扰。。VP2绝对不会像现在这样留给大家那么多可以议论的话题。。。

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发表于 2006-6-30 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abulaiwu于2006-06-30 20:47发表的:
同意19楼说法。。。对SE来说。。vp前作的销量决定了它的地位还不能和FF、DQ相提并论。。。开发经费、时间,投入的人力物力肯定没法和它们相比。。。个人认为,如果能够不受这些因素的干扰。。VP2绝对不会像现在这样留给大家那么多可以议论的话题。。。
就算FF和DQ也只是商业作品........也没到不受那些客观条件限制的地步........FF12就是最好的例子...........
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发表于 2006-6-30 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2006-06-30 20:53发表的:

就算FF和DQ也只是商业作品........也没到不受那些客观条件限制的地步........FF12就是最好的例子...........


FF12那是SE自己有问题。。开发到一半还换制作人。。。原来设计的肯定要进行大调整。。增加成本不算。。还耽误了不少时间。。。不过就从内容来看。。该有的也都有了(光那些CG的成本估计就可以开发一个游戏了吧)。。风格虽然有些另类。。不过还是有很多人喜欢啊~~毕竟销量摆在那里。。
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发表于 2006-6-30 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
介绍简单也就算了,实力..........到后期简直就连鸡肋不如,在主角等的YIN威下完全没有用处,剩下只有被吃的份

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发表于 2006-6-30 21:25  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏还没入手啊.着急中

骑士

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发表于 2006-6-30 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
决之技都一样..... 没看头 剧情也没提到他们 算了 这次 主要 还在主线
s2m

骑士

Fray^_^

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发表于 2006-6-30 22:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
最起码都要40个英灵可以收齐啦~又不能。。。= =

骑士

腦子短路出現了失誤

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发表于 2006-6-30 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vier于2006-06-30 15:54发表的:
先問一個問題 樓主你日語有多少級
你了解VP1,VP2主角當中差別嗎?
你搞清楚VP1跟VP2的故事結構沒?
學好了日文 了解好故事背景才再來說
你什么态度? 就你这小子会日语? 笑死了 现在中国会日语的多了 别以为自己会日语就鸟死了
故事背景?  你说的出吗?
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