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NBA 2K7
游戏平台:PS2,XBOX,XBOX360nba, PS2
制作公司:2K SPORTS
主要新特点:
1.大幅度改进和增强的SHOT STICK(摇杆投篮)控制,使用右摇杆完全掌握投篮的方式和方法.
2.建造打造自己的街头球场,在街头和人挑战.
3.VIP功能增强,网络对战中看对方VIP内容则能了解知道对方的习惯打法.
4.经营模式,增强的经营模式使NBA 2K7拥有目前篮球游戏中最有深度的经营内容.
5.增强的网络对战,2K SPORTS提供最强的网络对战内容和联赛设置.
6.游戏里每个球队的首发球员都有自己独特的动作,从动作上一眼就能看出哪个球员是谁.例如科比的转身后仰投篮,麦迪的拔起投三分,纳什运球的时候吻一下自己的手指等等.
7.大幅增强的画面,包括新的光线系统,表情和皮肤,还有新的流汗.和一开始那些科比VS TMAC的流汗不同,那图已经是年初时候的早期图片.现在流汗的系统已经改进很多,期待新图.
8.新的暂停战术系统,玩家不再需要停止游戏到游戏菜单里去调整战术,甚至完全不需要离开游戏里的球场.玩家可以随时叫出战术菜单,进行战术调整或者换人等等.这样玩家就可以即时观看暂停时球场上的拉拉队表演,吉祥物等等.甚至在比赛进行的时候玩家设置了一个换人,会看见板凳球员把热身的外套脱下走到长边坐着,等比赛暂停的时候就走上场.
9.全新的扣篮控制系统(保证之前没有任何游戏尝试过)
10.全新的传球系统,玩家可以控制各种传球,例如弹地的.
11.新的三重威胁动作,玩家在双手持球的时候可以做更多动作骗对手.
12.新的内线动作.
13.观众会自己做自己的事情,如果玩家打得不好比赛落后,观众会站起来从看台上走开离开球场.
有很多新特征,例如9到12,制作人暂时都没有给太详细的说明,只说以后会给更多的消息.那我们就等着看吧...
PC版《NBALIVE07》可能达到XBOX360、PS3的画面效果
从EA公司的展位上,我们看到了他们在体育游戏上的技术展示.老实说我们确实被他们所吸引了,他们在体育系列上有了大幅度的进步,他们把比赛的焦点都***在了游戏的真实性中,并且这个技术能(而且将会)影响到所有游戏的发展.下面是部分那些游戏开发者们展示给我们看的新一代的特点..
移动的动量因素:开发者们展示证明了一个游戏人物的身体是怎么受到速度的影响的…他们与当前游戏中的慢跑来比较,原来里面的球员跑动的时候后背是挺直的,而在新的技术里面,运动员跑动的时候身体就是前倾的了
了解到的程序:在这个demo里,开发者观察到,当你给了一个游戏人物一个球后,他在空地上带球运动的时候,那个游戏人物会目不转睛的盯着球.并时常为了能看到整个视野,把自己的头侧过去.--当屏幕上出现更多的重要目标时,这时游戏人物会环顾这些目标.不断的对这些物体进行确认..后来,我们又看到了一些关于游戏人物面部表情变化的展示,这些表情能根据游戏人物的情绪来发生变化(游戏人物对目标物的反应),我们还看到了这些人物遇到不同事件时到底有什么不同的表情.当那些游戏人物注意任何一个事物时,他们的情绪都能做出与之相关的反应..
脚步植入:下面这个是我们现在很多游戏里仍然能看到的一个景象:当一个游戏人物在跑动,它的实际腿部移动和人物的运动节奏不一致,或快或慢.这会让人们觉得这样穿过画面的跑动有些莫名其妙.现在这个技术已经计划把这个缺点改正了…
反应性:在这个特征背后的是每个画面能在任何时刻停止并且流畅地改变到另一个动作(当今技术,对EA来说,需要的是一个人物必须在改变到另一个动作前完成每个画面)。例如,一个足球正向左运动,然后要让它向右,改变,最后比直向前。在开发者创造(和证明)过程中,人物使用这种模式,竟然反应和完成他们的任务,足足快了25%。
准确的位置是:现有的一代仅仅从8个方向显示人物;上面提到的实例表明你的人物可以从任何位置的旋转角度来观看。这项技术是细微的,但效果是引人注目的。开发者们希望这将在下一代中得到利用(已经明确会在PS3,XBOX360,并且可能在PC)。我们询问过Nintendo Wii使用这些技术的能力;EA的代表解释说,由于Wii硬件限制,将“在需要的时候”选择这项技术。. |
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