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为何游戏画面这几年进步如此小配置却越来越高

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 楼主| 发表于 2016-6-14 07:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉最近大概三年到四年吧,每年英特尔和老黄都号称自己的新产品配置增加了四倍五倍如何如何,但是画面这几年基本除了分辨率外进步奇小。。。。。进步不大反而要求配置越来越高,想想之前的几次画面进化,这几年真的是不怎样,是不是直到vr普及才会有下一次进化了

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发表于 2016-6-14 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
反正肯定有人会说是主机版拖累的

个人感觉正因为PC硬件强大,所以不少制作公司随便挥霍机能,优化方面做的不够好
或者说是时间、人力、资金等不充足,没有把优化做的更好。

印象中DX9以后游戏画面的进化缓慢了很多

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发表于 2016-6-14 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
都怪amd不给力。

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发表于 2016-6-14 10:20  ·  河北 | 显示全部楼层
也有可能硬件技术遇到瓶颈了……

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 楼主| 发表于 2016-6-14 10:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
eternity0079 发表于 2016-6-14 09:33
反正肯定有人会说是主机版拖累的

个人感觉正因为PC硬件强大,所以不少制作公司随便挥霍机能,优化 ...

跟主机没有卵关系,因为我玩的几个PC独占最高画质下也就那回事了。。。整体没多大进步

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发表于 2016-6-14 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2016-6-14 10:43 编辑
aisongdao 发表于 2016-6-14 10:22
跟主机没有卵关系,因为我玩的几个PC独占最高画质下也就那回事了。。。整体没多大进步 ...

不就是因为有主机版在那吗?现在还有PC独占?现在还是PC独占的就剩策略类了吧。全战,文明这种类型你还指望画面?
真要说画面,PC在2007年就能做到孤岛危机这种穿越级别的。说白了就是游戏销量主机大头,你PC做的太牛逼,差距拉得太大,谁还买主机版?看看老滚5的重制,那些所谓新效果本来在2011年的原版里就应该有的,全TM砍了,还好PC有mod。还有巫师3,为了上全平台,把整个渲染系统砍掉重做,现在的版本相比2013,2014年缩的妈都不认识了。
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发表于 2016-6-14 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
是因为没多少进化空间了。

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发表于 2016-6-14 13:16  ·  天津 | 显示全部楼层
哪还有什么进步空间,引擎就在那摆着了。
所以vr才会这么火,沉浸感的体验才是游戏的首选突破口

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发表于 2016-6-14 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 simper 于 2016-6-14 16:28 编辑

我觉得所谓“画面进步不大”也跟人眼的感知能力有很大关系,举个例子:
巫师3是公认近期画面比较强的游戏了吧,可是跟5年前的巫师2相比,画面的进步也不过体现在一些细节、光影上而已

巫师2


巫师3

众所周知,所谓的3D画面,不过是大量的三角形堆砌+精致的帖图而已,当三角形数量多到一定程序以后,人眼就很难区分出数量的多少了。这就像手机,一个4吋的手机屏幕,分辨率是1920*1080,还是2560*1440,人眼能分得清楚么?但不能因此就说后者画面没进步吧?

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发表于 2016-6-14 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
跟您说个道理:1到2,是翻倍,2到3,是增长一半,99到100,那就只是百分之一啦!但实际上,从1到100每次进步是一样的!!
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