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发表于 2016-6-14 15:49 · 台湾
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很多楼都说了感觉就像逃生+PT混在一起,还真不像生化在房屋里转来转去四处翻箱倒柜
玩家可以使用动作被大幅限制,正确说是玩家可以控制和掌握部分减少
你非得强制死个几次才知道"原来不能这样"而不是"操控出错被干了"
甚至不能决定哪时候挥拳头或是拿着钳子空挥打人偶
要是要玩密室恐惧,想必地形不能太大,怪物也不能太多僵尸数量肯定是大减
玩家的反击能力削弱,体技割草八成是没戏了
正式版可能会追加设计像是没达成条件就会被事件出现的敌人秒杀,或是步骤不正确就被秒了
毕竟从这个试玩版的游戏概念来看,我很难想像正式版玩家控制角色能拿到散弹枪或是麦格农之类的武器
它恐怖吗?
我觉得以惊悚恐怖来说是完全够的,第一人称视角下恶心的烂肉敌人外加废墟营造的气份还是很有***感
可以稍微想一下随便加个会追击的敌人在废屋里三不五时追着满屋跑
或着是怪物跟玩家角色是同时都在活动的,控制角色又没雷达和听音辨位能力
那玩的时候就要被压的喘不过气来了
但这终究是试玩版,正式版是什么样子只有天才知道
另外我自己是不是太喜欢全程第一人称下还要到处翻箱搞柜狂转视角看吊灯开每个抽屉的解谜设计,
会让我头很晕尽管它侦数是够的
不挂生化的招牌,我觉得这游戏还可以,挂了招牌那就要看粉丝的反应了
尤其是很多玩家都会坚持有什么才是传统延续m没有了什么就是失去味道之类的 |
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