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【理性评价】生化危机系列的必须保持的七大传承

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 楼主| 发表于 2016-6-14 15:39  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
趁着生化7刚公布,我就来发表一下自己想表达的一些东西吧。
我相信很多人依然对生化7 不怎么满意,因为不是第三人称,因为老主角没有在PV***现,因为氛围太像逃生,没有操纵里昂克里斯霸气体术的那种感觉了。


其实,我感觉你们所认为的这些东西,都并非是生化系列真的该一直延续的东西,有些东西随着时代的潮流,必然会被淘汰,也是理所应当的事情,1-3是一个三部曲,4-6是一个三部曲,原本我就可以猜到生化7必然会改进革新。


……执着以前的情怀并不是什么好事,可能会毁了一个游戏系列。不管如何,未来的生化危机或许会变成3个不同的粉丝群体,1-3粉丝,4-6粉丝,7的粉丝……一改二不满,二改三不满,那么一个游戏系列该怎么追逐时代进步??就为了避免玩家如此执着情怀,很多游戏制作人如今已经开始很厌烦去发展一个系列,尽可能都希望只做三部曲,或者一部就彻底换一个标题。或者游戏的游戏,为了让玩家对作品产生是正作还是外传的疑惑,索性放弃数字标题,改用副标题的形式。如果大家不满意,就可以扔进外传里了。


我认为,数字标题是一种文化和传统,我真的不希望被玩家所谓的情怀逼迫,未来的游戏都一作一个新标题。


但是,我认为生化危机有很多东西,必须传承下去,这些并不是简单的情怀,而是一个系列的文化,一个游戏想要有足够的文化,需要一个系列漫长的演变发展才有可能,一点点的铺垫和奠基,才能让这个系列深入玩家内心,一些必然传承的文化,是整个系列作品的灵魂。这些是一个游戏世界里,所构成的基本学识,也是构成这个世界完整所需要的因子。


以下我举例七点(因为今天公布了七代,所以也决定使用七这个数字)关于生化危机的真正的传承点:


一、标题界面开始游戏时候,那句低沉男声的“Resident Evil”或者“Biohazd”。

当初生化六公布的时候,就是一句“Resident Evil Six”,让我瞬间感到——生化危机正统作品又回来了。
我之所以把这条放到第一点,是因为这点对于我而言,真的十分印象深刻。
无论是那一作,当我从主菜单点入游戏的那一刻,那一句低沉男音,都让我深深的感受到——这就是生化系列。
如果没有这声音,我想我很难去找到带入到生化世界的感觉。
知道这次E3可能会公布生化7

我不仅一次又一次大脑中脑补一句男低音“Resident Evil Seven”
……然而我却没有听到,至少PV里没有
我真的由衷希望正式版里依然能回归这句语音。
仅仅是一句语音而已,或许无关大雅,但是,我认为这就是生化危机系列一直以来的灵魂所在。




二、具有阴谋***的游戏剧情。
所谓生化危机所指的,就是人类乱用生化研究的故事,不管是病毒还是寄生虫,都没有打破这一点。
这也是作品的灵魂。
如果不遵循,那么游戏标题或许都不算成立。
我相信,生化7可以做好这一点。




三、各种梗:例如,过场中飞机必坠毁定律,最终BOSS定被火箭类武器所杀,以及结局必然坐直升机逃跑。(可能还有更多,请大家自己总结)(后两点在六代的Leon篇传承)
都是无关紧要的小细节,但是这些细节,是生化世界里独有的细节,就仿佛现实世界的物理学一般,这是生化世界里,独有的“逻辑”与“规律”。
如果没有了,你还能说这是生化的世界吗?





四、绿草、红草。
我想这个就不用太多解释了吧……明明很稀有,但是凡是有主角的地方,都随处可见,这超越现实的不可能定律,在游戏中一次次上演,为我们叙述了生化危机世界的独有定律。




五、让玩家自愿进行很多周目的耐玩性。
1-6代,无论哪一作,都吸引粉丝们玩一遍又一遍,而传统的恐怖游戏,都是没有玩二周目必要的。
生化正统系列里,有的利用的是强大的设计,有的则是增加了刷刷刷的要素。
但是无论哪一作,都是会让玩家不知不觉想要开始新的周目去游玩。
我不希望生化7为了能和正常恐怖游戏靠拢,例如逃生等,就放弃了这点,变成了没有玩二周目必要的游戏。
毕竟恐怖游戏的游戏性只体现在吓人和解密方面,知道了哪里吓人和以及谜题答案,游戏就会和流水账一样闭着眼睛机械通关。




六、吸引更多高手的可研究性。
这也算是提升游戏耐玩性的一个要素,1-3代很多人是为了研究TA打法才去玩的。而4-6代可研究的东西更多了,怎么打BOSS,怎么轻巧的过一个环节,怎么带人,怎么跳过难点……
我认为这是生化危机胜出传统快餐游戏里,绝对需要的一大自我的特点。
也是不少玩家一直在执着和关注生化系列的原因。
趁着生化7刚公布,我就来发表一下自己想表达的一些东西吧。
我相信很多人依然对生化7 不怎么满意,因为不是第三人称,因为老主角没有在PV***现,因为氛围太像逃生,没有操纵里昂克里斯霸气体术的那种感觉了。

如果不延续,那不是进化,而是堕落。




七、玩家们。

以上六点都是针对游戏厂商和制作者的,而这一点我想送给各位玩家们。1-6代以来,虽然游戏一直在改革变化,但是所不变的,就是玩家们一直以来的讨论热情。
无论哪一代,在游戏发售后,都在各个游戏论坛引起很大的轰动,粉丝们都会积极的讨论起来。
我希望,七代的发售,能回归过去,继续延续这种玩家们的游戏热情。,




以上内容便是我总结的七大生化系列灵魂中的传承要点。
虽然声称是客观理性的,但其实多少还是有一些主观性。


我认为,只要以上七点在未来的生化危机系列里继续存在,那么即便不是第三人称,即便李三光王阿姨们不再出现了,即便没有各种QTE体术,我想大家对于生化系列的感觉,依然还会再一次找回来

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发表于 2016-6-14 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
没错,拥有这7点才是生化危机,每作生化危机我玩好多遍,可以ta,打评价。

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发表于 2016-6-14 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉这次卡婊一心要跟之前的生化划清界限了,前面那么多大坑说不填就不填。现在只求老角色回归,作为生化玩家表示只要能知道陪伴自己十几年的角色后面的故事是怎么样的就知足了

圣骑士

模玩控!主机控!生化控!

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发表于 2016-6-15 07:51  ·  四川 | 显示全部楼层
总结的不错!其实怎样作为一个核心生化迷我都可以接受。但是换成第一人称视角我是真心受不了,恐怖的方式有很多种!但是卡婊貌似已经在这方面迷失了。当年的生化都很有自己的特色!但是自从御用编剧木村死后。。三上走后这个系列真的已经失去了灵魂和方向。。。剩下的从被模仿的对象变成了模仿其它游戏的对象。。。可悲啊

终结者

x的追思

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发表于 2016-6-15 13:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
除了1、5、6其余的不能赞同

审判者

坏孩子

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发表于 2016-6-15 15:59  ·  山东 | 显示全部楼层
我认为应该加上“科学性的设定”……而非玄幻灵异。
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发表于 2016-6-17 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
只评论DEMO,不推测以后正篇内容。。。

1.第一人称是视觉不是为了适应VR才做出来的,研发初期已经决定改变使用(卡表你真是自甘堕落。。。)
2.DEMO中的恐怖,在我看来就是一部低成本美国B级番茄酱片。。。似乎跟生化危机四个字毫不相关。。。何苦硬说是生化危机的试玩~(好好的一DEMO硬是被粉丝们扣分)
3.DEMO中无论从配音代入、人物骨架、头像建模处处暴露出低成本、外包公司的痕迹。。。真希望是外包做的DEMO。。。不然你那号称120人研发团队情何以堪。。。
4.生化危机给予我的感觉,从1代中午大太阳在散装光盘碟小店试玩十分钟都会脚软到6代大半夜和基友研究一闪150连。。。留给我的印象最深刻的不是捡个斧头掉娃娃,走前一步鬼影消失掉这种观感上的惊吓。而是一次次凶险经历背后揭露的真相。。。如果今天要摒弃以往的故事重开篇章,真替卡表捏把汗。。。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-6-17 14:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
yookyutse 发表于 2016-6-17 14:52
只评论DEMO,不推测以后正篇内容。。。

1.第一人称是视觉不是为了适应VR才做出来的,研发初期已经决定改变 ...

120人团队已经很少了。
要知道生化6可是600人团队当时卡婊史上最多人数开发。
结果也就做出那种玩意而已~
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发表于 2016-6-17 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-6-17 14:54
120人团队已经很少了。
要知道生化6可是600人团队当时卡婊史上最多人数开发。
结果也就做出那种玩意而已~ ...

首先不谈论情怀不情怀的问题、、、生化6可以说是最百花齐放的一作(最耗费资源) 7个主角 3.5个大故事。。。游戏时长也是系列之最。。。开发人数多也算理解。。。虽然出来的效果,在老生化迷看来越走越远。。在发售初那种突突突横行时期,成绩已经很不错了。。。。

不想太早对7抱有什么期待和不满。。。。就这种模式,别说拉新人入坑。。。老粉丝有多少愿意买帐都是未知之数。。。。
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发表于 2016-6-17 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
真心想吐槽一下这制作人:想突突突可以去尝试安布雷拉军团,不用担心游戏质素。。。。说得真真的。。。。。
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