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[心得]刚开始玩2AA……

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 楼主| 发表于 2006-7-1 00:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天偶然花50大元淘到了张正版2AA,今天终于有时间体验一下被称作“最有趣的”本作了,一口气打了几十关,说说感想:
首先,果然是PS2初期的游戏,画面稍显简陋,而且在画面效果多的时候会拖慢……有一关一对三的时候简直象放幻灯片……不过这不是问题,我们玩的是内涵~~—_—+
然后,手感比后几作迟钝不少,喷射时速度感全无……==b
进行规避机动变的比较困难,导弹速度降低,更难躲。打完第一关发现,本作居然没有过关评级!?唉,少了个挑战的动力。
OB时的速度感还不错,发热也很低。
武器方面,本作的弹药问题很突出,各种武器的载弹量都较少,尤其是大威力武器。所以使用时要精打细算。感觉本作顺手的武器不多,尤其是在下最喜欢用的狙击枪和能量枪,狙击枪不是威力太小就是载弹量太少,最要命的是弹速低的残不忍睹,使狙击枪的长射程成了摆设——在远距离上命中率低。能量枪虽然弹速快但大多数威力不大(逆天的KARASAWA-MK2不在讨论范围内……),至于那把攻2000+的等离子枪……就那点弹数单挑还行,打任务就比较吃力了。
BAZOOKA的威力和弹数到是比较平衡,可弹速实在太低,打MT都经常不中,更别说AC了……==b
肩部直射武器到是有不少好用的,可没有强化人之前就是浮云……
不过这一作的步枪到是意外的好用。威力虽小但弹数多,射速也不慢,弹药又便宜。
机体方面,本作的部件设计少了些锐利感,不过还是有一些帅气的部件,性能也不错。
机体的防御力比较低,经常不知不觉就被磨掉很多血。
敌人方面,MT感觉皮都比较厚(也许是武器威力小的原因?),为了节省弹药只好上刀,攻击力也不低,被围住也是很痛的。
RAVEN到是都比较面,可能是因为飞的慢。9球也来客串了一下,不过比较让人失望,很少用肩炮,只会用手里的能量枪挠痒,在下装上榴弹武器腕领他绕场一周就送他回老家了。
刚打完NEO ISSAC的巨大MT,这家伙可比LR里那个棒槌厉害多了。主要是正面火力太猛,射程又远,导弹在1000距离开外就能攻击,在下现在商店里射程超过900的武器都没几个……离近了还有榴弹二十连射+能量机枪还有那逆天的浮游炮,因为机动力低所以用常规机动基本躲不过。和它开两次对头就玩完了。(想当初LR里那个废柴根本碰不到我……==b)再加上它身上又有N个目标干扰锁定……最后终于拎着狙击枪,利用地形玩死它了……
以上这乱七八糟的一堆就是在下初玩AC2AA的一些感想,欢迎各位拍砖~~~^_^.

审判者

will you be there...?

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发表于 2006-7-1 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
上次在大商场看到有卖2代~

还貌似是中文版的。。。。。。。。。。
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发表于 2006-7-1 03:56  ·  四川 | 显示全部楼层
最近看了AA的录像,发现里面的OB耗能量巨少,而且没有发热,实在是NB啊。

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发表于 2006-7-1 09:17  ·  四川 | 显示全部楼层
机体在2代,太迟钝了点。机体中弹面积比机体实际体积要大。

这代倒是武器平衡性的很高。其实也就是回避比较困难。。

对我这种回避为主的人还是打SL最好。
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发表于 2006-7-1 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
拖慢现象AC2和AA的确都比较明显,这的确是一个明显的缺点。
弹药少主要表现在没双武器上,所以做任务剑是必须的。而且这代的导弹命中挺高(不像LR的导弹,基本不中的),背个出去能缓解一下弹药的压力。
至于机体慢,不过由于有OB,所以我没多觉,反而用OB用得很爽。
而我觉得这代的武器外型比之后的作品好看。
任务的巨型兵器这才像样子,才有霸气(要不像LR的那还真是根废柴),我记得第一次是被它那20连发榴弹+高威力能量连射炮给秒了。。。。。。。之后是用导弹干掉的。
SL的机体机动太高,而且武器弹速又相对低,跟人对战时经常子弹打完之后看谁的AP多。。。。。。。。。使得很多时在不近不远的距离都不敢开枪,打起来有些郁闷(不打算打爆对方,等时间完的当我没说)。

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发表于 2006-7-1 17:28  ·  四川 | 显示全部楼层
AC2和AA最大的缺陷就是中弹判定面积比实际大。这点非常不舒服。。。。
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发表于 2006-7-2 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
也不是大得很夸张吧,不过你说不爽我也没什么意见。

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发表于 2006-7-2 11:00  ·  四川 | 显示全部楼层
其实也就是这样会导致无法估计回避距离。
重型机体倒是无所谓,轻型机体就郁闷了。回避困难不说,距离都不好估计。。。

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发表于 2006-7-2 23:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
主要原因還是不習慣吧,試試火箭吧,
不論是彈速極高的40發小火箭還是跟CORE一樣大的大火箭都很好用喔,
不像NX以後的火箭跟渣一樣

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发表于 2006-7-3 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
F社的失误,其实应该同时提高弹速和机体机动性的。同时大大提高近战武器的攻击力,或者是提高近战武器对部件的破坏,比如一击破坏。

这样命中率有保证,武器多样化,玩起来也舒服。

当然后果是门槛进一步提高。。。。
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