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楼主: 粘性绷带

其实VR是不是一定只能用第一人称?

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发表于 2016-6-15 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
正版云飞扬 发表于 2016-6-15 11:08
远场第三人称视角感觉VR发挥不了什么作用啊,场景和人物四周一览无余,操作还得用手柄,跟头戴显示器有啥 ...

视野会很开阔,能随意转。

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发表于 2016-6-15 11:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实我们人类看东西很多时候会动眼球
VR的话有眼球追踪么...
因为如果没有眼球追踪技术感觉玩一会头都要断掉了.......毕竟要看左右就真的要把脖子扭到左右...小角度check很难
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-15 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
alucard147 发表于 2016-6-15 11:25
其实我们人类看东西很多时候会动眼球
VR的话有眼球追踪么...
因为如果没有眼球追踪技术感觉玩一会头都要断 ...

看着不懂vr的人大谈vr也是一种乐趣。

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发表于 2016-6-15 11:31  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
空战和竞速都阔以调视角 辐射老滚也阔以

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发表于 2016-6-15 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
背后灵这样的主题的游戏可以实现

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发表于 2016-6-15 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
正版云飞扬 发表于 2016-6-15 11:08
远场第三人称视角感觉VR发挥不了什么作用啊,场景和人物四周一览无余,操作还得用手柄,跟头戴显示器有啥 ...

其实让玩家知道扮演的东西是游戏里的就行,比如鬼泣DMC里面打新闻主播,钻进新闻主播眼球里那段就很适合VR视角,因为玩家感觉扮演的是电视台的摄像机。

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发表于 2016-6-15 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
第三人称,参考oculus的luckey tale和edge of nowhere。第三人称vr也可以很好玩的

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发表于 2016-6-15 16:35  ·  广西 | 显示全部楼层
当然不一定要第一人称。不是我说的,是吉田修平说的。
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