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本作武器未来的展望

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 楼主| 发表于 2016-6-15 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是平衡性方面:

1.斩击系武器没有反击加成是不合理的。这样斩击就没用(还是根本不知道),按照2代的设定,斩击类的武器,反击数值都偏高,刀类武器全部是150以上的,比刺剑都高。而类似直剑一般为普通攻击没有反击,倒也没问题,反正已经够强够稳定。其实这个主要是为了刀类服务,而不是曲剑,因为曲剑本作尚可一用。因为本作的刀附加的出血除了鬼切之外,其他几乎都只是点缀,根本达不到和其他武器拼实用的效果,枉费了这么帅的姿势。

2.打击类武器,去除本身主角的问题,怪物是有强韧设定的,但是本作对怪物的削韧,只分打出和不打出的区分,再厉害的武器,也不过是稍微后仰一下,这样攻速高的武器可以通过速度和特大剑一样的效果,也是不平衡的。前作中大锤打低韧性的怪,会有较长时间的硬直,和刺剑类完全不同。

3.镰刀攻速太慢,根本没法用。只有恢复到前作的略快攻速,镰刀才有出场的机会。

4.冰属性的所有武器,应该给予附魔,否则根本没用。低面板和低特效,只是好看而已。或者可以设定为自身战技冰附魔,可以提高攻击力和冰冻特效。



其实是武器品种的期待:

1.暗属性的武器非常之稀少,但是可以预料的到是,DLC里应该有较多的暗属性强力武器。根据前作的设定,暗属性武器通常面板是最高的。而雷属性的虽然不是最高面板,但由于敌人普遍弱雷,所以最为实用。这样就各有利弊。

2.小斧头类武器,没有一把略长的,其实本身斧头攻击方式不错的,但是因为唯一的长柄切肉刀无法附魔,造成斧头系几乎全阵亡。未来应当至少增加一把略长的。

3.大剑类虽然数量不少,但并没有一把足够能用的。至少应该把罗斯里克雷属性大剑给一把当成常用吧。而特大剑系列通常DLC必然会给一把强力的,所以倒也没必要担忧。

4.骑枪类本作过少,至少增加一把强力的。

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发表于 2016-6-16 07:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎英高并不这么想

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-6-16 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
老宫不这么想,有个卵用。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2016-6-16 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
斧头武器里的蛇人柴刀很长啊····应该是手斧类最长的,可变质可附魔,综合素质在斧子里应该是最好的了

至于其他的,等DLC吧

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发表于 2016-6-16 09:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
这代武器系统就是呵呵,虽然2代黑点很多,但不得不说武器系统把3代完爆了

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发表于 2016-6-16 11:16  ·  山东 | 显示全部楼层
慢慢等补丁吧,二代匕首刺剑直剑鸡腿骑枪各领风骚也是后来慢慢补丁完善的,早期也是双持鸡腿横扫天下

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发表于 2016-6-16 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
贞德Alter 发表于 2016-6-16 11:16
慢慢等补丁吧,二代匕首刺剑直剑鸡腿骑枪各领风骚也是后来慢慢补丁完善的,早期也是双持鸡腿横扫天下[s:dog ...

他们都忘记了魂2早期到底啥样子了。

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发表于 2016-6-16 15:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
第一点是比较合理而且可行的,几乎所有铠甲对斩击的防御都高过刺击打击。除了看斩击属性武器的时候脑补一下版面虚高之外目前不同攻击类别的差异几乎没有
第二点是没可能修正的,这是基础武器战斗系统设计偷工减料,修改起来大量的削刃和强韧都要重新计算,宫崎要是对这个上心的话就不会拿出来一个残次品系统应付了事
第三镰刀大概是本作的最大弃儿,在3代总体动作加快的前提下这货不快反慢,距离不远,动作不佳,霸体没有,一共只有3把,待遇还不如枪类,然而自古枪兵
冰属性?你不提我都忘了

顺便说早期魂2武器系统糟糕程度远不如魂3,而且2代每个补丁都很务实,不像现在各种瞎搞

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发表于 2016-6-17 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
双刃剑,双刃剑

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发表于 2016-6-17 17:38  ·  四川 | 显示全部楼层
手斧类蛇人柴刀就很好用啊
大剑里面猎杀游魂大剑,大剑,焰形大剑,双王子大剑就非常好用啊,大剑的消韧对付大部分的怪,包括银骑士都可以一击硬直,连到死。pve不用考虑太多,啥武器都能用
本作唯一的骑枪其实伤害不错,奈何攻速问题,两下之间衔接太慢,比特大剑都慢,实在是没法好好玩耍
如果动作模组不改,再出新的也是然并卵
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