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[PS4] 《最后的守护者》E3 2016 GameSpot demo试玩屏摄+上田文人专访+《方根书简》奖杯列表

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审判者

遗忘古城守护者

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 楼主| 发表于 2016-6-15 22:32  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwOTUzMjU1Ng==.html

上田文人韩媒专访

i10485392049.jpg

问:ICO和旺达与巨像都有贯通始终的哲学思想,最后的守护者里也会有吗?

没有想过这些,只是尽量把氛围和世界观弄得与前两作相似,使得让本作成为精神续作。

问:少年和大鹫的动作很逼真,想知道制作过程

最后的守护者与前两作采用了同样的技术。这个技术名为“Procedure Animation”。
虽然基本使用了一般的动画技术,不过用了这个之后动作会变得更加自然。
比如说少年或大鹫会根据周边的环境做出相应的姿势和动作。因为这次比前两次用的
更好,所以才会显得很逼真。

问:前两作的解谜要素很强,本作呢?

我不能用准确的数据来跟你说明解谜要素,因为前两作有开门,打开机关,攻略巨像 等
明确的解谜方式,而本次却并不是那种形态的。

问:开发时间慢长的原因呢?

虽然是有些技术的问题,但是并没有很具体的原因,所以很难说清楚。
应该是各种原因的相互做用吧。

问:ICO没有BOSS,旺达与巨像只有BOSS,那最后的守护者呢?

需要纠正的是ICO是有最终BOSS的,真要比喻的话比起旺达与巨像更接近ICO的感觉。

问:少年使用的装备中有盾,我们可以看到盾的各种用途,还有别的装备吗?

从少年的角度来说,他能使用的装备只有盾。

出处:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=158400

《方根书简》奖杯列表公开

√Letter_Trophies___PS4___Exophase.com.png

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发表于 2016-6-15 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
ico最后的魔女不算boss吗。。

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发表于 2016-6-15 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
胖了好多 x86太好开发没烦恼把

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发表于 2016-6-15 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
果然是一个像ICO的游戏啊

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发表于 2016-6-15 22:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
差不多十年前刚公布这作品的时候就开始关注,我也等了这作品十年。
从接触游戏到现在,各式各样所谓的神作也玩了不少了,但是真正能用震撼来形容的作品只有两部,《旺达与巨像》和《旅途》。
当年陈星汉刚公布旅途的时候,也是质疑声一片,这游戏怎么玩?光走路能有什么意思?
对于有这种气质的作品,其实也就不需要太多解释了。

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发表于 2016-6-15 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
CorCordium 发表于 2016-6-15 22:59
差不多十年前刚公布这作品的时候就开始关注,我也等了这作品十年。
从接触游戏到现在,各式各样所谓的神作 ...

09年才公布的

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发表于 2016-6-15 23:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2016-6-15 23:10
09年才公布的

我印象里更早就有透露,但不是正式公布。
当时只是说在旺达与巨像完成之际马上开了一个新项目。

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发表于 2016-6-16 00:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
上田文人的作品都有一种孤独感和空灵的气质。
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-16 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
希望这次大舅的ai可以有惊艳的表现,玩点主要就在和它的互动,ai有瑕疵就不吸引人了

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发表于 2016-6-16 00:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在去年e3之前,有三部作品我每一年都会想起。
一部是DC《illbleed病血》在初代xbox上的续作。
另一部是md《皇帝的财宝》在psp上的复活。
第三部就是这个大鹫trico。

不管等了多久,总算是出来一个了。干得漂亮。


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