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楼主: vantommy

不知道PSVR如何解决“行走”问题?

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发表于 2016-6-16 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定就是手柄,或者move那种体感设备也不需要行走,唯一的差别就是提供VR的全景视觉和检测

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发表于 2016-6-16 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计会晕。。这个应该很难解决的,这种类型的还是老老实实的买2D的吧。像星战X战机,GT,黄牌空战这种固定视角的可以3D,小脑能适应就不会晕。不过做梦都想开扎古啊,万代不知道有意思不

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发表于 2016-6-16 11:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2016-6-16 11:06
VR就是替代右摇杆,想真正走起来你想太多,VIVE的5米行走也没卵用

不是右摇杆……因为你转头后要转回来...vr应该是第二个子右摇杆,它负责的是视觉转变。真正的转身还是要手柄来完成。

脑补一下vr玩pt:先转身看后面,然后右摇杆按右转身,此时脑袋往左转。最后玩家转好了身,头也是正的。

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发表于 2016-6-16 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
手柄摇杆往上推,即可

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发表于 2016-6-16 11:38  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
只能靠手柄,pc可以靠原地跑步机解决。楼主的思路其实是完全错误的,vr游戏根本不能指望真实行走,不然游戏行走范围肯定要被限制在你的客厅大小,只能靠辅助设备,比如手柄或者原地走。

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发表于 2016-6-16 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
靠向前或向后倾斜身子;或者定点瞬移,省略行走过程
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发表于 2016-6-16 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
江西恐龙 发表于 2016-6-16 11:19
不是右摇杆……因为你转头后要转回来...vr应该是第二个子右摇杆,它负责的是视觉转变。真正的转身还是要 ...

让那些脑残人士这样搞,就完蛋了

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 楼主| 发表于 2016-6-16 13:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
we3ygh 发表于 2016-6-16 07:57
安楼主的想法,我觉得游戏也就只能做个小品级游戏了。毕竟要真实体验3a大作,排除攀爬跳跃上楼梯这些不模拟 ...

GTA5的行走,我看过一个视频就是在跑步机上的。我觉得行走距离本身不是一个问题,因为如果觉得累,可以设置用手柄行走。问题是如何解决空间的问题。跑步机是暂时我所看到的唯一解决办法。

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 楼主| 发表于 2016-6-16 13:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
tsinghuazhu 发表于 2016-6-16 11:38
只能靠手柄,pc可以靠原地跑步机解决。楼主的思路其实是完全错误的,vr游戏根本不能指望真实行走,不然游戏 ...

解决不了真实行走的问题,是等于放弃了30%的真实体感。毕竟如果用手柄行走的话,那就等于坐在轮椅上的体感,并不能真正体验到真实的体感。当然,真实体感还包括攀爬、坠下和向前的加速度,所谓推背感(用在赛车游戏),但是暂时来说,行走是继解决视觉体感后,相对其他体感来说,最有希望解决的。
但暂时我看到的就是跑步机方式。
至于累不累的问题,让玩家选择真实体感还是用手柄控制的模拟体感就可以了,根本就不是问题。

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发表于 2016-6-16 13:35  ·  甘肃 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsinghuazhu 于 2016-6-16 13:38 编辑
vantommy 发表于 2016-6-16 13:18
解决不了真实行走的问题,是等于放弃了30%的真实体感。毕竟如果用手柄行走的话,那就等于坐在轮椅上的体 ...


你把问题想得简单了.原地跑步机首先就是成本问题注定无法普及.其次.原地跑步机也有自身更大的问题.主要VR生产商基本都提过一个问题.就是头脑反应和实际动作不同步的问题.包括感受上的不同步(非临场感).和反应上的不同步(我明明没做这个动作).行走也是一样.原地跑步机也只能解决"能走"的问题.但是只限平地.游戏中不同地形带来的感受不同.但是跑步机一成不变.这就带来了大脑 大腿 和 画面的三重不同步.更加加重了大脑负担.

而如果采用手柄或者其他类似控制设备.至少可以把不同步抑制在2重之内.当然了.原地跑步机对于简单的竞技类游戏还是比较实用的.
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