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楼主: wgoenitz

谁说本作剧情烂了?(严重剧透)

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圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2006-7-3 03:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wgoenitz于2006-07-02 21:43发表的:
本来历来的神话故事都有讽刺封建统治阶级的意味,所以主神都不怎么讨人喜欢,像玉帝、宙斯……

1的诸多战魂故事很经典,2没必要再去弄一次,这样同样会被比较战魂故事的优劣。就像FF12,许多人骂剧情烂,是因为没有好好吃透人家的故事。把一部作品捧到神的位置,然后再无畏地贬斥续作,多么可笑和无聊啊。希望值太高,高得不着边际,只晓得一个经地挑刺,却忽视作品优秀的地方,本来就不是正确的心态。




你的话我非常的赞同....

欣赏就绝对要保持客观,

别人做的作品并不可能完美对应你个人梦想的.

所以想真正了解作品,务必要使自己的个人目的尽量减少.

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发表于 2006-7-3 04:58  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wgoenitz于2006-07-02 21:43发表的:
本来历来的神话故事都有讽刺封建统治阶级的意味,所以主神都不怎么讨人喜欢,像玉帝、宙斯……

1的诸多战魂故事很经典,2没必要再去弄一次,这样同样会被比较战魂故事的优劣。就像FF12,许多人骂剧情烂,是因为没有好好吃透人家的故事。把一部作品捧到神的位置,然后再无畏地贬斥续作,多么可笑和无聊啊。希望值太高,高得不着边际,只晓得一个经地挑刺,却忽视作品优秀的地方,本来就不是正确的心态。


“1的诸多战魂故事很经典,2没必要再去弄一次,这样同样会被比较战魂故事的优劣”--------------关于这个例子我想置疑一下:
基本上每代FF都有爱情故事,你怎么没说“1的爱情描写很经典,2没必要再去弄一次,这样同样会被比较爱情描写的优劣”呢?       或者干脆说的再直白一点----------每个RPG都是主人公通过自身努力打倒最终BOSS,你怎么不置疑这种相同手法的“一再使用”呢?



我觉得你忽略了一个根本,那就是这个游戏的名称是《ヴァルキリープロファイル2》,不是《レザードプロファイル》,也不是《アリシャープロファイル》,也不是《小公主立志传》,或者什么《真·三一女武神~世界最后之日》……


了解北欧神话的都知道,描写ヴァルキリー的话必然是跟召集战魂分不开的,因为这是ヴァルキリー的代表事迹。就好像提到孙悟空必然提到大闹天宫、提到西行取经一样(就是《大话西游》这种天马行空的戏说,也依然没有脱离这个范畴)。这是因为一个经典人物已经跟其代表事迹化为了一体,是红花绿叶、相辅相成的衬托关系,不可能单独剥离出来。


因此,只要续篇还打着ヴァルキリー的招牌,作为玩过1的玩家,想要看的自然是1的内容的延续,想看女武神与战魂的又一次故事,博大精深的北欧神话,也还远远没有被挖尽。
这是很自然的心理-----------因为所谓“续作”,就是要延续了前作的一些本质性的东西才能称为“续作”。而对于前作的玩家来说,也是为了看到这些“本质性的东西”得以延续才会去购买续作。因此对于1的玩家来说,看到2这种剧烈的变化,觉得失望是完全可以理解的。

延续和创新并不矛盾,最好的例子就是DQ8,在延续了自身本质的同时进行了大胆创新,因而在日本和欧美都博得了满堂彩。而像VP2这种创新…不好意思,我只能称之为在创新的同时迷失了自我。



道理很简单,既然这次的主人公是个人类公主,剧情也不再以女武神和战魂为主线,那么为啥还要叫《ヴァルキリープロファイル2》呢?另外做成一个神话题材的原创品牌,有什么不好?从剧情上说完全可以成立,还不用什么时空穿梭之类把戏。(当初浪漫SAGA、圣剑传说等系列也都是从FF系列里分化出来,“另外做成一个原创品牌”并获得了成功的好例子)

或者命名为《ヴァルキリープロファイル外传》,也可以。点明了是外传的话,我相信1的fans都不会这么失望

已经不再具备1的剧情特色,就***斗系统都有了很大差异,这种情况下却要继续打着续作的招牌,拉前作人物出来跑龙套,只能视为厂商信心不足,还要依靠1的fans来保证个基本的销量罢了------然而最失望的恰恰也是这批fans。从这个角度来说,fans的感情又一次被商家利用了。


虽然这种手法,在现在的游戏业界里也已经是见怪不怪了,但是如果fans们被利用了还连表达一下失望的权利都没有,那才真是太奇怪了。

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发表于 2006-7-3 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
VP1强调的是战魂系统,主线就显得比较弱;VP2走的是主线,战魂内容自然也抢不到哪里去
不否认VP1战魂系统的优秀,但主线又怎样?A路线无非还是主角追求“自由奔放”罢了,不同就是加了“为了个男人”。至于B和C路线里蕾纳斯的存在更几乎是个摆设……VP2的剧情就算有“无厘头”的地方,主线的丰满比起VP1要强太多吧。我这样说并不是想证明VP1有多差,两者之间的叙事方式不一样,造成了内容的差异,但差异并不等于缺陷。
用游戏命名来衡量游戏站不住脚,那么DQ系列这么多作品又有几个是切题的?再者说VP2也并非不切题,有英文副标题“The Destinies mend rifts in time as Man etches fate anew”已经足够。
说到底就是VP2很多要素与VP1不同让很多1的爱好者不爽而已。续作就要按照前作的条条框框来对号入座填空吗?那和做八股文有什么区别?续作能让玩家玩的时候有些前作的感觉就行,全部按着前作的路子来,那反而是倒退。FF没有一作作的改革,现在还是“DQ风”。毕竟东西是死的,人是活的……

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发表于 2006-7-3 11:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
说来说去

vp2的剧情定位和1完全不同,但对人们造成了一个宣传假象,那就是我们都以为剧情发展带有1的轮廓。就这样,本来不该失望的,变得让人无法接受了

猴子说得并没有错,本作的定位有些偏颇,或着说是,fans心里想的和他做出来的有太大的差距

要说失望,不敢说没有,但绝对不至于是什么无法忍受的。vp2战斗系统上的进化,爽快度的增加,都是有目共睹的

而我要提的是,战魂系统,真是成也是它,败也是它,3a太过于依赖过去的fans和成就了,本作为什么还会有战魂?这就是个值得思考的地方

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-3 12:07  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-03 04:58发表的:



“1的诸多战魂故事很经典,2没必要再去弄一次,这样同样会被比较战魂故事的优劣”--------------关于这个例子我想置疑一下:
基本上每代FF都有爱情故事,你怎么没说“1的爱情描写很经典,2没必要再去弄一次,这样同样会被比较爱情描写的优劣”呢?       或者干脆说的再直白一点----------每个RPG都是主人公通过自身努力打倒最终BOSS,你怎么不置疑这种相同手法的“一再使用”呢?
.......
把问题想复杂了,一个GAME的名字真的有那么重要?关于FF
,以前就有人批过了,7刚出的时候,有人说没水晶,不配叫FF,8又出的时候,说幻想风格又没了,9再出的时候,风格回归了,但又有人说,不付合现在新生代FF的标准了,VP也一样,只是大家的定义,应该是这样罢了,对于2,,玩家没必要把自个搞的那么累....名称不就一浮云嘛....

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发表于 2006-7-3 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
剧情?剧情是靠表现出来的不是靠YY定型的.

能相信个好的剧情出来偶还不如自己看小说去了.一句话,没感觉台词烂.
和大多数其他RPG一样归为二流小说剧本,不管叫VP2还是其他什么.

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发表于 2006-7-3 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我就不信,如果2代真的延续1的定位,继续以战魂为主,那自然又会有人站出来JJYY说2代的不是.唉~

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发表于 2006-7-3 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用x456于2006-07-03 12:20发表的:
我就不信,如果2代真的延续1的定位,继续以战魂为主,那自然又会有人站出来JJYY说2代的不是.唉~


有么?假设条件都不成立,怎么不去说DQ勇者斗恶龙8次了都没人JJWW什么最终还是大魔王?

凭RPG这种白烂的剧情载体如果不像VP1那样用风格藏拙补陋再加上本来就不错素质的剧本,想2这样再说什么剧情过得去也跳不上什么层次.

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发表于 2006-7-3 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
偶的意见:独立把VP2做为一个新游戏来讲,剧情也好,系统也好都很不错

但作为VP1的续作来讲实在很伤感情...

所以作为续作其剧情就索很烂
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发表于 2006-7-3 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
VP1里开头就点明了为了黄昏要战力收集,所以战魂收集做为游戏主题,故事自然围绕死人的遭遇展开,而VP2里主题不是战魂,而是按照神话里所描述的战乙女收集死人魂继续作战。所以在二里仅仅是做为工具而已。何必因为一里的框框条条,也把二也给框死呢。再说最后的推倒神的结局本身就不错的说。只可惜没有女性法师,怨念啊。。。
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