佣兵
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下面是引用前前轻拳于2006-07-07 19:12发表的: 是为了营造假想真实感吧,我所说的“假想真实感”是指,无法在现实中找到范本,但是却能给人切实体验的感觉。 “大片的外部事物充斥于眼内”,和“外部事物连同自己的化身在眼中一体化”明显不同,不是么? 具体拿游戏里的例子来说,在BUSIN 0里面,侧面和后面被人突袭的那一刻给人的震惊感之深刻相信参与过的人都有印象,这一点,与系统对行动优先级的判断和画面扭曲的特效形成了很好的整体。 .......
骑士
下面是引用魅魔于2006-07-07 14:38发表的: 真3的系统比较简单的,主要多用“等待”让拥有强力辅助技能的仲魔行动两次便可。 DDS系列也用这个系统感觉很好的;楼主是剧情派的吧不知有没玩过DDS2这剧情灰长灰长感人的 至于对话方面可能对LightUser来说需要只是仲魔加入的结果,那么直接YES、NO交钱可能更合适了~ 黑客的对话涉及范围广,大多是贴近生活的,不过加入难度上就高了,同样一个问题,某些恶魔会对这个答案很满意,有的只是表中立态度,有的则不满倒至开欧, 总之分支多了在选择上造成一定难度,有时也会种被恶魔玩的感觉... .......
下面是引用light_user于2006-07-07 19:48发表的: 因为对真3还算有好感(优点及缺点都相当突出 ),因此对DDS系列比较想了解下的. .......
下面是引用前前轻拳于2006-07-07 19:54发表的: 奴家.......
下面是引用monkeyking于2006-07-07 19:56发表的: 玩家里有个传说: 开发人员对话: .......
下面是引用前前轻拳于2006-07-07 19:54发表的: 他那大智若愚的气质对奴家会产生一股魔力,就像蛇的诱惑.......
下面是引用light_user于2006-07-07 19:59发表的: ...................................偶转生20+次了吧. 不厚道啊....................如果熟悉系统的话大概能省不少. .......
下面是引用前前轻拳于2006-07-07 20:09发表的: 哎呀呀,芒基金误会了。 我是引用者,那段追忆的作者不在这里。 个人只是在其影响下的受益者罢了。
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