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我们为什么喜欢生化以及生化7的无责任猜想

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 楼主| 发表于 2016-6-16 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 youjiao 于 2016-6-16 14:15 编辑

关于为什么从1996年开始我们对这个名为生化危机的游戏喜爱备至,我觉得每个人兴许有不同的看法,在此仅仅聊聊自己的看法。
生化从初代开始,定义似乎就不是单纯的一个恐怖游戏,密室困局的生存紧张感一直都是旧时代重要的组成部分之一。所以除了恐怖氛围的塑造,关卡设计,道具安排,流程触发等等要素结合了当初还算新鲜的丧尸恐怖题材,使得生化这个品牌不仅仅成为卡普空的支柱,更是无数玩家乐以挑战极限的挑战目标。4代之后,生化的革新引来不少老玩家的吐槽,认为生化已经彻底偏离轨道,强大的枪械和渐渐消失的恐怖感,造成了以前游戏性和氛围之间两部分之间的失衡,但大部分玩家仍旧对本身游戏性的改动持正面态度。6代过于强调的演出效果和无尽的QTE似乎已经渐渐让玩家疲倦,回归恐怖氛围的呼声越发强烈,生化7的改变迫在眉睫。

所以,今年E3,俗称卡婊他们给了我们一个下马威

我相信不止我,所有熟悉生化系列的人在今年6月14号早上都是懵逼的。
卡婊给了全世界一个大大的“惊喜”。

当天晚上我下载了生化7的这个DEMO,感受了一下所谓回归原点的恐怖,结论是:我想干掉游戏导演。因为从这个DEMO里,我只看到了另一个PT,一个充满妖魔鬼怪的生化危机。恐怖氛围确实足到爆炸,但是我所期待的游戏性缺一落千丈,没有战斗,没有道具规划,没有身法控制,有的只有无限的寻找可触发的要素和结尾的农夫一拳。那一天作为一个将近20年的生化粉,极不平静。(当天还通掉了生6的专家难度,真是可喜可贺。。。)

但是第二天川田将央又发了一些关于这个DEMO的详细说明,又让我产生一些联想,根据这些信息,随便侃一侃我的想法

1.这次的“Beginning Hour”只是一个技术演示性质的DEMO,里面的内容并不会出现在正式版中,其主要目的是为了向玩家展示制作组想在正式版中呈现的恐怖感与气氛;
2.《生化7》中会出现类似超自然现象的表现,但最终一切都会得到(科学的)解释;


结合以上两点,我猜想:DMEO里那种类似闹鬼的现象正式版里不会少,例如一个人影闪过或者模特人偶莫名的转身看你之类的,似乎已经无法用正统的生化式的氛围去让你感到恐惧,只能借助鬼片里的一些桥段来营造心理***感,你可以说卡婊在逃避,也可以说玩家已经被吓大了,总之我觉得这应该正篇的元素之一了。但是最后会得到解释这一点让我想起国产鬼片。。。鬼是没有的,要么主角是***,要么就是人为在怪力乱神,总之就是吓吓你而已。



1.《生化危机》系列向来注重恐怖感、探索感、神秘感、补给与道具的取舍和战斗,这些构成要素也将在《生化7》中再次回归,而DEMO中只展示了前两个要素;
2.游戏的主角并不是玩家熟知的那些老角色,而是一个新人,在听从了各方面的意见后,他们认为一个普通人比起那些身怀绝技的超人主角们更能表现出脆弱感;


卡婊也算给我吃了颗定心丸,从DEMO来看也确实和生化之名格格不入,似乎是将一个技术DEMO强塞了生化危机的标题。如果卡婊真能够做到资源分配,路线规划,战斗整合回归到旧生化水准,我举双手双脚赞成。结合后面关于主角能力的描述,似乎是一个类似三上恶灵附身那样的游戏??虽然卡婊推新人已经不是第一次了,但是旧人是否会出现?出现的话又会以怎样一个形式?主角如果以普通人视角的话,是否也不再有佣兵模式??疑问还很多,坐等卡婊在接下来的半年时间里给玩家解答


1.《生化7》的故事不只会发生在开始的洋房内;
2.《生化7》并不是重启,而是一次总结,在剧情上也会继承二十年来的故事线索;

那么流程的设计是否如同生化6一样分不同人物,不同故事线展开,毕竟从启示录1开始卡婊的剧情就喜欢东拉西扯的讲,分支剧情的做法可能很大。或者说像生化2/3,洋馆只是一部分,随着流程进行最终仍旧要到实验室之类的地方呢?按照官方说法,这是一次总结。所以,我更倾向于分支,因为毕竟二十年的剧情仅凭单故事线就能总结完似乎不大科学。


录像带的设定是为了增加游戏的气氛表现
最后我只想吐槽这一下。。。我知道卡婊想强调恐怖气氛。。。。但是细心的玩家应该发现了,DEMO的录像时间是2017年,都这个年月了。。。谁TM还用录像机拍片啊。。。。。。


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发表于 2016-6-16 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我早想吐槽这个梗了……这个年代居然还有人用录像带吗……
关于启示录……感觉很一般 尤其启示录2…剧情还可以更加瞎扯蛋一点…人物建模也很粗糙……
我对7不抱有期望……川田估计比竹内更会糟蹋生化吧……

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-6-16 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
不说了,刚刚看了新闻,已经不抱希望了

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 楼主| 发表于 2016-6-16 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
gesshi 发表于 2016-6-16 14:36
我早想吐槽这个梗了……这个年代居然还有人用录像带吗……
关于启示录……感觉很一般 尤其启示录2…剧情还 ...

竹内我一直不是很明白为什么这么拉仇恨,生化5与其说不好不如说是原地踏步,基本就一个高清版生4,只是在敌方行动方式和战斗系统之间略微不***。搞死威斯克并能算他的锅,据说彬村升早就写好剧本了,胡乱猜测一下是不是就算三上没离开卡婊威斯克一样得死。。。。只不过不是以这种疯癫的形式。

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 楼主| 发表于 2016-6-16 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2016-6-16 14:39
不说了,刚刚看了新闻,已经不抱希望了

毕竟还有半年时间,虽然不可能大改,但是一些游戏性调整还是有可能的。

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发表于 2016-6-16 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2016-6-16 14:43
竹内我一直不是很明白为什么这么拉仇恨,生化5与其说不好不如说是原地踏步,基本就一个高清版生4,只是在 ...

不否认生化5是个好游戏 我自己也玩得很爽 就是剧情上 把老威处死是个很不理解的事 生化这系列几乎就是老威一手策划的事故 至少每一作 都有老威的参与 但在5代上面 老威根本不是老威……我相信三上在的话 是不会处死老威的 至少 不会这么突然和迅速以及潦草……剧本谁写的我真不知道 但当时宣传上 不是说来自好莱坞编剧吗

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 楼主| 发表于 2016-6-16 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
gesshi 发表于 2016-6-16 14:55
不否认生化5是个好游戏 我自己也玩得很爽 就是剧情上 把老威处死是个很不理解的事 生化这系列几乎就是老 ...

没记错的话,生化2后才正式开始请编剧写剧本,貌似就是杉村升,他在写完生4剧本之前去世,但是后期剧本基本已经完成,各个人物走向也大致确认,最后卡婊有改动多少,真的只有内部知道了。
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发表于 2016-6-16 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 未竟的事业 于 2016-6-16 16:35 编辑
youjiao 发表于 2016-6-16 14:43
竹内我一直不是很明白为什么这么拉仇恨,生化5与其说不好不如说是原地踏步,基本就一个高清版生4,只是在 ...


川田这厮也是生5的制作人之一,只不过现在看来负责宣传的是竹内,川田可能更多负责行政管理。所以自然竹内露面多,吸引火力也更多。
至于游戏系统、玩法、关卡设计之类游戏性方面的东西,是游戏导演决定的,制作人不亲自参与第一线开发。生5的导演是安保康弘,现在来看他还是有点能力的,生5虽然褒贬不一,但是关卡设计方面整体上还是可以的,而且销量也是卡婊所有游戏的第一名。另外启示录2也是他担任导演的,评价也还可以。
另外,这次生7的导演是中西晃史,他以前担任过启示录1的导演,而启示录1的评价也挺不错,所以这次还是挺值得期待的。

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 楼主| 发表于 2016-6-16 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
未竟的事业 发表于 2016-6-16 16:14
川田这厮也是生5的制作人之一,只不过现在看来负责宣传的竹内,川田可能更多负责行政管理。所以自然竹内 ...

剧情线方面我也是觉得肯定不是卡婊临时起意乱改剧本,只有生6的剧情仿佛游离之前的剧情之外
导演方面我现在也一直觉得好奇,为什么生5 生6 乃至启示录这几作的导演都无人关心,比如当初就很疑惑的生化3的导演导演是谁但是几乎没人知道,关于生5导演我一直以为是竹内润,后来知道他只是制作人而已,但是具体是谁导演完全不清楚。生6导演听说每条故事线导演都不同,搞的我都蒙圈了。
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发表于 2016-6-16 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 未竟的事业 于 2016-6-16 16:35 编辑
youjiao 发表于 2016-6-16 16:24
剧情线方面我也是觉得肯定不是卡婊临时起意乱改剧本,只有生6的剧情仿佛游离之前的剧情之外
导演方面我现 ...


生5之后剧情之所以开始失控,跟现在的两个编剧菅正太郎和佐藤大都是后来请的有关,一方面他俩对老的剧情线和伏笔啥的不熟悉,另一方面这两人的风格我个人都不喜欢。正太郎特别喜欢渲染感情线,恶化、诅咒、生6的剧本都能看出端倪,也许分头王姐CP党或者角色厨会喜欢他,但是我个人很厌恶;佐藤大则是似乎特别喜欢美剧的那种悬疑风格,启示录1和2都是各种故弄玄虚,乍一看特别高大上,结果实际上故事内部的自洽性很糟糕,很多剧情都圆不过来。如果以后还是这俩活宝当编剧,生化的剧情我是不抱希望的。
至于制作人和导演的问题,我觉得跟日厂喜欢主推明星制作人有关,很多游戏都是制作人出来指点江山,而实际上负责开发的导演到头来默默无闻,三上自己在5周年特别访谈“导演危机”里也说过,总是制作人露面,真正倾注心血灌注想法的导演只能退居幕后。这导致很多人都不知道制作人究竟是干啥的,看着他们出来装逼了,就以为游戏都是他们开发的。
我可以打赌,能把生化每一作的导演报出来的人,这个论坛不会超过10个。(可能会多一些,因为毕竟UCG刚出了20周年典藏,全系列的主创都写出来了,买了书的人照抄就行)并不只是新生化,老生化的导演也都很不出名的,除了三上和神谷。而且绝大部分人都以为老生化全是三上做的,造就了一大批“三上亲儿子”,殊不知他只当过生1、重制1和生4的导演而已。
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